想想也是,一个连排位都没玩过的选手,怎么可能厉害?
从黄烨成问苏文能打赢几个电脑,也能看出他对苏文基本没报什么期望。
“算了算了,懂得跑路瞄准这些基本操作就得了。你就跟着我走吧,我让你冲出去挡子弹,你可别怂,可劲冲就行,懂了没?你死了不怕,后面有我呢,你就做好吸引火力的点就足够了。”
苏文听得想笑。黄烨成还真把他当成一个游戏小白了。他一本正经地回答道:“明白,大佬!”
“别嬉皮笑脸的,认真点!”黄烨成呵斥道,“你们这群菜鸡打排位没什么损失,我输了可损失大了!高分段跟低分段的打,输了掉分掉到飞起!”
“懂,懂。整个游戏都是我自己设计的,我还能不知道么。我听你的就是了。”苏文安抚道。
“唉,反正我今儿个也豁出去了。”黄烨成道,“说真的要不是跟苏老弟你有的话聊,算是半个知己,我真不带跟你们一起玩的。对别人来说这只是个游戏而已,对我来说,这是生活的一部分啊!”
苏文有点感动。
因为黄烨成平时嘻嘻哈哈的,对一切都无所谓的样子,滑头得很。可今天却因为一个游戏而认真起来,还是自己做的游戏,苏文收获了满满的成就感。
除了赚钱之余,他选择做游戏,不就是为了体验这种快乐么?将好的作品跟臭味相同——呃不对,是意气相投的朋友们一起分享,游玩。
那是别人对自己作品的肯定。这是金钱所带来不了的。
虞结月嚷嚷着:“快点开打啦快点快打啦,怎么你们男的都婆婆妈妈的。我要打枪枪啦!”
黄烨成滴汗。而后接过了苏文转给他的队长位置,点了一下进入排位赛,率领自己的队伍进行三排。
即便很多年过去了,ZMC的名声如日中天,成为全球热议的赛事,诞生了无数经典比赛,然而黄烨成印象最深的比赛,却依旧是几年前某个沉闷的午后,在某个名字都不记得的小网吧里,他和苏文以及虞结月打的那几场排位赛。
其过程紧张刺激,跌宕起伏。
成为他弥足珍贵的一段回忆。
……
黄烨成作为队长领着队伍的人加入到一个房间。房间的地图是玩家们熟知的车站。
列车停放站,即de_train,也是苏文前世中大热的地图,由玩家制作,最后被官方收纳进来,成为职业比赛的一张专用地图。
它是张大型地图,地图规模同dust2差不多,但是地形更为复杂。这里的复杂指的是通路的分支更多,以及高低差地形更多。通常一个新手玩家进来会懵逼,在里面跟转迷宫似的找不着北。
黄烨成也不想领着两个拖油瓶一上来就打这么难的地图的,不过不是他选的,是随机排到的,他对此无可奈何。
不过有一点好的是,地形复杂了,自己这边也能利用下。车站少有视野开阔的区域,地图设计者有意减少了狙击点,通路弯弯绕的基本都是小区域遭遇战,这样安排好新手的行动路线后,就不怕暴露在狙击枪手的枪口之下了。
新手最怕的是什么?毫无疑问,就是狙击手。地图都没摸熟呢,无头苍蝇般乱闯乱撞,离着老远给人家一枪崩了,除了浪费人家一颗子弹,毛作用都没起到。
起码中近距离遭遇战还能开出几枪不是,万一蒙死一个呢。