“她怎么突然挂电话了?”
直到中午吃饭的时候,圣枪哥都在一直思考着这个问题。
他能清晰的记得李美真挂掉电话前冷漠无情的眼神,就像看着一个“卑贱的虫子”一样……
“难道我最近被卢麟影响了?二次元看多了?”圣枪哥心里直犯嘀咕。
不过他倒也没多想,把精力重新投入到训练之中。
……
经历了一周多时间,10.5版本终于在比赛服中正式上线了。
这个版本的变动不再是之前版本的“小打小闹”,而是从多方面入手,对很多英雄和装备都进行了适当的调整。
但其实这也也在李承勇等人的意料之中。
毕竟按照拳头的尿性,每个赛季开始的第五个小版本,必然会进行一轮大规模的调整,这是每个职业选手心知肚明的事情。
因为往往在这个时候,战队们的战术体系构建都已经接近完善,脱离了赛季初的摸索阶段,
“不过男枪居然还加强,也不知道拳头设计师是怎么想的……”圣枪哥吐槽道。
Q技能全等级CD降低一秒,并降低其法力值的消耗,增加初始魔抗与成长魔抗……这都是针对男枪做出的调整,算是个幅度很大的加强。
所以即使10.5版本早就在韩服上线了一周了,圣枪哥还是觉得这个调整有点过于激进了。
“男枪也就那回事,感觉还是上单更夸张吧?”段王爷突然插话道,“这几天训练赛的上单们的伤害太夸张了……”
李承勇点了点头,“破败、九头蛇加强的太多了,下版本还加强死亡之舞……战士英雄才是版本赢家啊!”
拳头的设计师其实在Ins上明确的表示了近期调整的方向:增强上单对游戏的影响力,让上单的赢线能力的作用接近其他位置。
而如果单纯的加强战士英雄的数值和作战能力,这样的调整过于粗暴,也会变相的破坏游戏平衡,所以设计师们选择从其他两方面对上单进行了加强。
“装备”和“镀层”。
装备方面,10.4版本的熔渣日炎,10.5版本的破败和九头蛇和即将到来的10.6版本的死亡之舞都是上单获益的直观体现。
至于镀层,设计师们采用了一个非常有趣的且复杂的路数。
首先是修改了每层镀层的赏金,把原有的120块/层,更改为160/层。
同时减少远程英雄对防御塔镀层造成的伤害,具体为减少17%,减少外防御塔护甲值及魔法抗性,让近战英雄推塔的速度进一步加快。
最后,把原有的【壁垒抗性】属性上调,越多的人推塔,防御塔的强度就会越高。
在普通玩家的眼中,这样的改动也许有些无关紧要,但就是这样的变化,却会直接影响整个战队前期的重心倾向。
目前为止,小龙的资源争夺还是在围绕着下半野区进行的,中路和下路的线权,基本决定了第一二条小龙的归属问题,而这个时间点的上路宛若一座孤岛,根本无法对整体的战局有太大的辐射。
至于峡谷先锋的争夺,在大多数战队的部署和规划中,也没有那么高的战术地位。
毕竟以过往的比赛经验下,峡谷先锋往往只能撞掉两层镀层,产生的经济效益也显得有些鸡肋。
现在都不一样了。
更早的换线并不会带来更高的效益,峡谷先锋的归属可以直接让上单大哥的雪球越滚越大,四包二的效益正在逐渐衰减……
剑姬、武器、青钢影、鳄鱼等英雄会因为破败和九头蛇而强势回归……
作为一个主打上野的队伍,LNG又被加强了!
这也是贴吧、虎扑等论坛里目前甚嚣尘上的一种言论。
“兄弟们加油吧,我想好躺的姿势了。”卢麟斜倚在电竞椅上,逐渐变成了咸鱼的模样。
“抓紧多玩玩EZ吧!马上就版本T0了……”段王爷笑着戳了戳卢麟的肚子,开口说道。
EZ虽然是所有AD的基本功,也是躺赢的代名词,但是实际上每个顶尖AD压箱底的英雄必然会有他的存在……
bang、ruler、deft、imp、uzi、jackeylove……