说白了就是在一个巨大的摄影棚中,给各个演员穿上紧身衣,在戴上头盔式摄像头。
最后在演员的脸上,点上十分有规律的绿色行动捕捉点,通过三维扫描将演员们扫描成1:1的3d数字人物。
除了需要演员们摆出至少150组动作、表情外。基本上是通过后期技术,制作出来的一部电影。
除了高昂的特效费用以外,如果把这部电影改成cg动画,时间上也是一个比较严峻的挑战。
当初蜜雪动画,在制作《魔童》这部电影时,前后历时近3年,光是一个不到4s的人物出场镜头,就打磨修改了近337天。
虽然这样一来,后期的特效、打斗的质感上去了。但却极容易把众主演的颜值,降低不止一个档次。
再加上唐天本身就特别青睐“实景拍摄”,所以最终,还是拒绝了姜黎想要把这部电影变成真人cg动画的提议。
毕竟这种先有绿幕,再有天地的感觉,总是无法让导演感受到演员的动作和表情同步到虚拟形象上,能否呈现出自己想要的效果来。
但用常规的手法和特效,来拍摄背景如此恢弘的电影,同样也会令最终的成片,在视觉盛宴中大打折扣。
再经过唐天不断地和公司后期制作部门进行沟通,以及和姜总一同观看了一些关于“动作捕捉”方面的成片。
最终拍板决定了,《九州战歌》用这种“动作捕捉”的新技术,来创造出电影中那些非凡的场景效果。
后期的问题解决了,就是实景地和景别设计的问题。好在这种完全可以通过钱来解决的事情,在姜总和片场所有人的努力下,也很快被克服了。
除了主演外,几名专业的动作演员们,穿着专门的装备,用他们的肢体表达出导演唐天想要的效果,再经由后期这么一渲染。
一个想象中的妖魔鬼怪,就这么如实的呈现在了眼前。
主演休息的空档中,导演唐天收到了后期,发过来大概30s的特效片段。看着表情细致,脸部真实到能看到粗糙纹理感的“虚拟现实”效果。
不禁感慨道:“还好当时坚持了自己的想法,没有完全听从姜总的建议,把这部电影改成cg动画。”
“要不这成品,还真达不到这种感觉。”
最近这段时间没更,不好意思啦。因为之前那个综艺,有点儿没啥灵感……
(本章完)