盆地更容易刷新矿物和昆虫类怪物之类的资源,丘陵更容易刷新树木和食肉动物之类的资源,平原更容易刷新草、灌木和食草动物之类的资源。
其中,部分设定稍微接近现实。
另外,还有一些其他设定,像误食毒蘑菇会降低生命度,服用灵果能直接增加生命度。
邪神荒原上还会流浪着被邪神之力污染的生物,是所有生物的敌人,击败这些被污染的生物,会掉落希望之光。
希望之光除了恢复精神度之外,收集一定量的希望之光,还能凝聚为一张空白灵符,空白灵符可以收集邪神之灾的力量。
邪神之灾就是邪神荒原的天气系统,拥有炎灾,寒灾,地灾,蝗灾,疫灾。
这些灾难每隔一段时间就会随机出现一种,并持续一段时间,威力还会越来越强。
炎灾就是高温,武神使徒可以通过空白灵符收集到火之力。
炎灾期间,武神使徒会获得高温脱水等debuff,加快饱食度的降低速度,还会持续减少精神度。
武神使徒可以使用收集了水之力的水灵符来降低高温,持续时间内抵消灾难带来的debuff。
寒灾就是低温,武神使徒可以通过空白灵符收集到水之力。
寒灾期间,武神使徒会获得低温寒冷等debuff,加快饱食度的降低速度和持续减少精神度,若是冻伤,还会降低生命度。
武神使徒可以使用收集了火之力的火灵符来抵消低温。
地灾就是地震,持续时间内,会有不同等级的地震出现。
武神使徒可以收集土之力,形成土灵符,土灵符可以形成土之领域,保护建筑,或形成土墙,防御地震导致的兽潮。
蝗灾里的蝗虫会啃食地形之外,一切刷新出的资源,包括矿山和房子,并且,它们还会攻击一切生命。
蝗灾属于金属性,武神使徒击杀蝗虫可积蓄金之力,获得金灵符。
武神使徒使用木灵符可以散发瘟疫,削弱蝗虫,降低蝗虫的生命度,使击杀更容易。
木灵符散发的瘟疫只会对蝗虫产生作用,并且会蔓延开来削弱更多的蝗虫。
蝗灾期间,其他生物也会为了生存杀死蝗虫。
疫灾就是瘟疫,疫灾期间空气中会弥漫瘴气,对武神使徒施加debuff。
武神使徒可以使用金灵符强化体内的白细胞,使白细胞在攻击病菌时,附带金属性伤害,更容易杀死病毒和细菌。
疫灾期间,白细胞杀死的病菌越多,武神使徒身体里形成的抗体就会越强,为一次次变强的疫灾打下基础。
所有灾难都会影响自然环境,比如,旱灾会导致缺水,缺水后,饱食度下降速度加快。
灾难期间,生物会大量死亡,而且不会掉落任何物品。
灾难过后,生物会缓慢刷新,但数量会很少。
除此之外,邪神荒原还会下雨,武神使徒淋雨也会获得debuff加快饱食度的降低速度,和降低精神度。
若是灾难时下雨,还会出现额外的负面效果。
这些负面效果有炎灾时的热雨和闷热感debuff,寒灾时的降雪导致缺乏食物,地灾时的泥石流,蝗灾时的蝗虫繁殖速度加快,疫灾时的病菌滋生等。