徐文正找不到人去搜集影子呢,其他普通怪物的阴影不能收集,人形怪物收集以后进度太低,这是之前徐文闲着蛋疼实验出来的。
人形怪物一只只加百分之一进度的进度,头领怪只加十分之一的进度,boss加一点进度,至于变异特殊怪徐文到是不清楚,有时候变异怪比boss还少见。
降临游戏里的公会驻地并不是系统设计了一个副本,而是实实在在的在地图之上,一但购买成功,那这片土地将会成为公会私人之地,公会的所有成员都可以驱逐在这片土地的其他非属于自己公会的玩家,如果对方不愿意配合的话,那就直接可以动手了,在自己公会驻地范围内杀死玩家后是不增加血气值的。
如果是其他玩家在驻地范围内攻击公会成员,那公会的防御机制就会开启,像魔晶炮、激光塔一类的超高杀伤力的攻城器械就会启动,玩家在这种程度的机械面前就跟纸糊的一样,基本上都是一招秒的那种。
驻地修建的建筑占一点的面积,驻地周围还有一段缓冲的范围,公会对于这段缓冲区也有一定的权限。
最重要的是,公会驻地修建之后,这些缓冲区域的怪就属于公会的私人财物了,如果有其他公会的玩家散人在这片缓冲地带杀怪,公会的人击杀这些人的时候,也没有任何处罚,而且死亡的其他玩家还会遭受更加严重的惩罚,大概是杀一个玩家血气值的惩罚。
如果两个公会发生冲突的话,在人家缓冲地带杀怪默认是一种挑衅行为,就像打架之前竖中指差不多。
这也就是为什么其他玩家会对公会驻地的建立会有不满,如果大量的玩家对这些公会不满,就可以阻挠驻地的建设,当破坏度达到一定程度的时候,这次驻地的建立就失败了。
失败了之后,再换一个地方建立驻地并不需要重新花费那么多金币才能建立,只需要再花十分之一的金币就可以继续挑地方了。
不过《任我行》公会第一个建立的公会,广大玩家还不知道这其中的道道,所以本着井水不犯河水的态度也不会去破坏公会驻地的建立,其他和任我行公会有间隙的没准也会去破坏,但这基本都没什么大事。
收集影子需要杀死其他的玩家,但其他的玩家刚开始也不懂这些,之所以徐文说自己机会来了,是因为公会驻地的开启,必定伴随这怪物攻城。
公会驻地是占据了地图的一部分,这等于公共资源的一部分自然变成了私人资源,有些玩家心理当然不太乐意了,不仅是玩家,怪物也不乐意,
本来我是一只无忧无虑的野怪,结果你建立公会之后,我就跟你姓了?这让本野怪情何以堪。
所以一旦有玩家开启新的驻地,驻地周围的怪物集结破坏驻地的建立,玩家成功破坏了之后,驻地就是换一个地方,然后多花10的钱而已,但如果怪物一旦破坏成功,没有什么金钱惩罚,这片驻地官方也不会收走,但是贡献度和声望就会被砍掉一半!
这公会其实算是有钱的,有钱花了那么多钱,雇佣那么多玩家专门做建设任务,这么时间才攒够建设值和声望,如果驻地修建失败,砍到一半的贡献值和声望,恐怕会长想死的行都有了。
之所以肯定会出现玩家和玩家之间的冲突,因为这些怪物都是周围的boss带领的,而攻城的boss死亡后是像正常boss一样掉落的,公会的人杀掉这些怪物的掉落时,会自动存入公会仓库,但其他公会的人杀掉之后捡到就是自己的。
怪物攻城一般有6—20波,每一波的最后都是一只大boss,这就相当于会有6—20只boss,也是6—20个行走的金库。