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瑟兰迪亚大背景以及《降临》职业体系介绍

【突击系】:冲锋以及火力压制,技能以提升火力压制和武器操控性为主,但本身不是坦克职业,完全依赖于终极技能和战争机甲,枪手体系最强的战场能力。

终极技能为战争律动,学会后获得进阶职称战争专家,开启战争律动提升复数的武器适应性操控,配合战争机甲(八条机械臂)等于长着八条手臂。

简单而言这种操控性是一种幻肢,一只手能产生多强的武器压制能力,八只手就等于翻了八倍。

重点来了,战争专家虽然厉害,但是枪手体系全部受到弹药的制约,包括战争专家也不可能无限的爆发战争律动,另外即使还有精神力爆发战争律动,弹药也会不够的。

以上为原始的瑟兰迪亚枪手体系,还有新加入的枪手体系,之后的剧情会放出来。

半进阶体系:枪?

【???】:以近身作战为主。

【???】:以复杂的射击技巧作战。

【???】:用玄学来战胜敌人。

——古武者。

以古武作战的职业,搭配高强度机甲的最强职业,没有之一。

【拳武】:以肉身近战徒手搏杀技巧为主,掌握特殊的劲力能够产生匪夷所思的效果,甚至是破坏内脏。

伪终极技能,发劲!模拟刚、柔两劲(后续会增加进阶劲力)中的其中一种使伤害增加。(为什么称之为伪,因为古武者一般都是有传承的,大部分都不会用到这个。)

【任侠】:以兵器作战为主,可以作为刺杀体系来使用,但优势最大的是战阵体系,即古代大将的战阵杀诀,冲锋陷阵,一往无前。

伪终极技能,怒击!使用武器模拟一次额外全力攻击。(理由同上)

【炁能】:由武者体内精炼而成的特殊能量炁,古武者最低也要先天(四阶)才能够掌握,终极技能炁能弹,炁能离体,轰击对手造成巨大破坏!(绝大部分的古武者都没掌握炁,所以这个算终极技能,可以提升古武者感悟炁,同时也不会与前两条体系形成冲突。)

先天之上的进阶???,掌握在大秦始皇帝的手中。

——武士。

【心刃合炼斩】:剑术与自身达到一定极限后领悟的终极技能,人剑合一形成无法想象的冲击波斩击,获得进阶称号剑圣。

心刃合炼斩并非是武士唯一的路线,平行路线还有两条,目前只存在于一个灵体的手中,暂不剧透。

——修真者。

这个不算是职业,是后续被吴惧骗进去的东洲联邦修真者们的个体能力介绍,但在瑟兰迪亚他们的修行会加速,并且拥有打破水蓝星瓶颈壁障的契机,而且瑟兰迪亚也存在过水蓝星修真者留下的遗迹。

【飞剑】:精通航天学与物理学知识,以真元驱动产生剑炁进行高速切割毁灭目标。

【术法】:精通化学、物理学、量子力学等等,以自身的真元为引与附近能量产生共鸣形成巨大的杀伤破坏力毁灭目标。

【阵法】:精通几何学、天文学、数学等等,以自身真元为引沟通一定范围的天地之力来布下杀阵,靠制作陷阱来毁灭目标。

【炼器】:精通物理学、化学、甚至是生物学等等许多有关自身能力的学科,以自身真元为媒介,操控一些特殊物质进行融合或者形态上的转变,把它们制造成毁灭目标的武器,例如修真核弹,修真航母等等。

修真者的后续能力尚在开发之中,敬请期待!

后续的主要剧情人物大多数都不是正常的常见职业体系,很多都是混乱的,或者是从未见过的,有的甚至可以算得上是“深渊”叛徒,所以不单独赘述了,等剧情到一定篇幅(第一次竞技联赛)后,会对主要人物的能力制作单独的人物能力介绍。

PS:关于《降临》的玩家争斗问题,因为死了就等于删号,所以不鼓励玩家互相残杀,但是有专门的虚拟竞技场,还有相对公平的大型竞技模式,以及相关联赛。

单挑、团战、MOBA、吃鸡类都有。

剧透一下好了,第一次《降临》竞技联赛会以MOBA模式进行。

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