这人意识到我的剑法太快,自己又只剩三分之一的血量,完全不能硬刚。赶忙舍了饕餮,撒腿开溜。云身加踏月,一气呵成,我当然不太想给他开溜的机会。
因为在战场上,一旦击杀了对方的某一名玩家,那么起所属的私兵和副官将全部败退,只有战场物资能保留下来(马车等等)。
在他轻功开溜之前我就已经给他挂上了减速buff,不料他居然舍得直接交云身走,而且似乎早有准备。他踏月冲出的方向上,正好有一匹马等在那里,不待我近身,他便上马狂奔。
唉,这个人……看来是一个有着随时准备开溜习惯的玩家,这也算是弃卒保车吧。
他人一走,饕餮的仇恨自然转移到他那些可怜的私兵上了,私兵没有马,又不会轻功,当然没法像主人一样很快地脱离怪物的攻击范围。这时,我才指挥自己的兵力,冲杀上来,支援而来的50人也恰好赶到。
100打50,又有饕餮的“支援”,其结果自然不言而喻。我几乎没有什么损失,就全歼了他的所有部队,外加一个擂鼓副官。
这个擂鼓副官能够增加部队的攻击力,对方必定是为了打饕餮时更加有效率,才选择将一个副官带到后山,不曾想,却命丧于此。
击败了敌军,我又看了眼只剩下五分之一血量的饕餮——嘿,此时不接盘,更待何时?
战场己方公告中传来我拿到饕餮之魂的捷报,既然有了这个战略物资,我打算寻找后山与前山最近的小路,驰援正面。
“对面有远程的私兵吗?”我向师姐问道。
“有弓箭手。”
这么一来,我不得不放弃从最近的小路前去支援的计划。因为大部分玩家都知道,拿完饕餮后,基本上都会选择前往正面进行召唤。而无论是饕餮的位置,还是最近小路的位置都在白色方的阵线后面。
对方得知我拿到饕餮的消息后,只要在此地利用弓箭手、飞刀这样的远程兵种设下埋伏,那我便成了活靶子。
没办法,绕远虽然耽误时间,但这种时候,安全第一,不能让煮熟的鸭子飞了。
却在这时,师姐那头传来噩耗:“我们这边开战,队友的战旗走太前,被对面集火杀了。”
战旗副官能给附近的部队提供防御加成,一旦被杀,正面战场势必陷入被动。
还好,这种情况我早有预料,空余的五十人口,就是为了此时准备的。我不再多话,赶忙召唤出了新的战旗副官,命他即刻驰援正面战场。
新副官加入战场后,现在己方的粮草情况是573/600,换句话说,我们总共加起来只损失了77个粮草的战力。而召唤第二轮副官所需的粮草是加倍的,如果不是我之前空出了50粮草,此时将无法第一时间召出战旗副官。这便是将粮草空余出来的作用。
师姐:“你还真召了啊,有我在正面你慌什么……”
系统:“黑方‘说不定是师姐’击杀了白方‘期待艳遇’”