技能消耗:45能量
技能效果:立即对目标造成75—80的伤害,奖励一个技能点数
技能名称:刺骨
技能等级:1
技能消耗:技能点数
技能效果:
1技能点:立即对目标造成35---40的物理伤害
2技能点:立即对目标造成70---80的物理伤害
3技能点:立即对目标造成120---140的物理伤害
4技能点:立即对目标造成190---220的物理伤害
5技能点:立即对目标造成255---297的物理伤害
当然还有也给【潜行】技能,移动速度降低50%,解除隐形状态之后8秒后可以再次使用,受到任何攻击则会解除潜行状态。
大神的控制技能主要包括【闷棍】,【流血】和【瘫痪】,闷棍只能在隐形状态下施放,一级的闷棍一使用就会解除隐形状态,流血则是被动叠加技能,最高五层,最高37点伤害,持续十五秒,三秒触发一次。
而瘫痪则是让目标无法移动和施法或者攻击,持续三秒,需要35能量,但只能从人物的正面发动。
大神还有两个保命技能,第一个为【躲闪】,不需要消耗能量值,躲闪几率提高100%,但一级的躲闪技能只能躲闪物理攻击,持续15秒。第二个为【狂奔】技能,游戏人物的移动速度提高50%,持续15秒。
“大神,帕克法师说可以让我学习更高的冰箭技能,但他说要十个金币,但伤害增加不多,您说我学不学?”
韩小白再次无语了。
韩小白检查了一下小妖精的冰系技能,除了各种天赋强化之外,没有新的冰系技能。
但她居然能学高级的冰系技能为什么不学?
这个游戏的设定有些奇怪,游戏人物在十级之前,各种天赋都有一个基础技能可以使用,比如小妖精在十级之前就有一个火系技能【火球】,一个奥术系技能【奥弹】和冰系技能【冰箭】,但在十级时候一旦玩家选择了天赋,则没有被选中的天赋的技能不会再升级,比如现在的小妖精的【火球】依然停留在一级,但她的【冰箭】却可以升级。
游戏的另外一个设定是技能等级对游戏人物的输出影响不大,当然是相对于后期装备好的情况下,对于初期的影响也不算小。
再拿【冰箭】举例,一级的冰箭伤害为60多,二级的伤害为150左右,每升一级冰箭的伤害提高大约100,就算是升级到十级,冰箭的伤害也才一千左右。
但游戏中所有的技能都享受法术强度和物理攻击强度的加成,而法术强度来自哪里?自然来自装备提供的各种属性和各种BUFF。
对于物理系的攻击强度,这里简单介绍一下,以韩小白的【邪恶】技能为例,技能本身的输出只有70多,但物理攻击强度会转化为秒伤,和武器的秒伤相加,最后形成玩家的输出。而物理攻击强度的来源又不一样,杀手职业的物理攻击强度由敏捷属性和力量属性构成,贡献的攻击强度为3:1,也就是说1点敏捷贡献3点攻击强度,而且敏捷对杀手的爆击也有贡献,对杀手的躲闪也有贡献,所以说敏捷是杀手的命门也不为过。
但对于战士来说,物理攻击强度的贡献刚好和杀手不同,敏捷只提供躲闪值,而物理攻击强度全部来自力量,1点力量贡献4点攻击强度……
“都准备好了没?小白……韩小白,你别隐身上去闷怪,大长今你先拉一个两个试试,小伊,小伊,在干啥?加BUFF啊,你就全力输出。”白露霜在语音房间安排着。
“我把队伍分配模式改为自由拾取,你们都别拣东西,让韩小白扫地吧。”
“欢儿,我叫你变猪,你就变!”韩小白无奈的说。
“我变成猪?”小妖精一脸迷茫的问。
“咳……把敌人变成猪,能持续30秒,另外我叫你变脑袋上有叉叉的…….”,韩小白又语塞了。
她看不见怪物头上的标记啊!
唉,玩个游戏怎么这么累呢?!!!