在游戏论坛中,人们终于找到了第一建帮令的买主为何今天才成立帮派。原来《天择》中的帮派建立于以往的网游有些差别。
在以往的网游中,玩家只要向城主提交建帮令,交纳一定的费用,再给即将成立的帮派取个名字,帮派就算成立了。而在《天择》中,完成这些步骤只是建立帮派的第一步。申请组织在完成第一步所有程序后,系统会给予申请组织一次试运行的机会。在试运行期间,该组织基本拥有帮派的一切功能,只是帮派的身份未得到系统认可。想要转正,申请方必须完成建立帮派的第二步。首先,申请方必须在所属城市达到一定的贡献度。贡献度可通过完成任务、上交金币或捐献物资等方法来提升。其次,申请方必须在指定的期限内完成帮派基地的建设,成功抵御一次兽潮的袭击。最后,申请方必须在指定的期限内提交所见帮派的组织架构。组织架构中,所有高级管理阶层在指定的期限内必须达到相应的贡献度与声望。另外,文官还需达到相应的政绩;而五官则要获得相应的军功。只有这几点都按时达成了,系统才会承认该帮派的合法身份,给予系统通告。对于世界前十建立的帮派,系统会给予世界级的通告;在某一国家前十建立的帮派,系统会在所属国家给予相应的系统通告。而未能进入这两个榜单的帮派,就只能在所属城市给予系统通告了。
而新公布的帮派功能,也不乏亮点。而最最引入注目的就是技能体系和官职体系这两大新体系了。
在《天择》大陆中,每个帮派都可建立自己的技能堂。技能堂一样有着五品九阶之分,新建立的技能堂为凡品一阶。技能堂品阶没提升一阶,会随机获得一样帮派技能,运气好还能获得帮派的专属技能。所谓的专属技能,指的就是向王源所学的兽语那样的唯一技能。不同的是王源的兽语只是王源一人掌握,而帮派的专属技能则只有所属帮派成员才能学习。帮派技能除了通过升级技能堂可以获得外,猎杀魔兽也有一定的几率可以获得。帮派成员若想学习帮派技能,则需消耗帮派功勋。帮派成员可向帮派缴纳金币或捐献物资来提升帮派功勋。而学习每个帮派技能所需消耗的帮派功勋及帮派技能的开放权限则由正副帮主设定。比如帮派技能符咒术,帮主设定开放权限为所有帮众,所需帮派功勋300,那么帮派了所有道士只需消耗300的帮派功勋就可以学习到符咒术了。现在众人终于知道《天择》中,技能书的爆率为什么这么低了,原来是帮派技能一直没开放。
除了帮派技能,这次的公告中还提到了组合技能及战阵技能。所谓的组合技能,即该技能需要数人组合才能施展。组合技能的施展需要固定的人数及一定的契合度。像长安城的魔兽攻城战中,长安城城主等人施展的七星拜月阵就需要八人共同施展。少了一人,就只能施展残阵七星残月阵了。因而组合技能,更适合一些人员固定的小团体练习,比如佣兵团就非常适合了。
战阵技能,说白了就是一些阵法操练之术,是真正为战争而准备的技能。战阵技能对于人数的要求很宽松,一般只是给出一个上下限,而且上下限的差值极大。不过战阵技能对于统帅的要求极为苛刻,主帅的军阶、等级、战力只要一项不达标,其威力就会被相应的削弱。除此之外,战阵技能和组合技能都会受到技能熟练度影响。技能熟练地越高,其威力也就越大。
可以预见,将来的各大帮派为了吸引大量玩家的加入,其帮派技能所需消耗的帮派功勋将被设定的远低于玩家单独收购相同技能的花费。届时无论是学习技能所花费的成本,还是获得技能的难易程度,帮派玩家都将比单练玩家优势更明显。因而那些一直喜欢单练的玩家,势必得尽早做出抉择。
而帮派功勋的存在,则会极大的稳定各大帮派的成员。因为玩家一旦脱离或转换帮派,其帮派功勋将被清零。若你认为可以将帮派功勋花费再脱离所属帮派,那就大错特错了。因为帮主可以根据帮众的级别设定相应的帮派基础功勋,玩家无权消费帮派基础功勋,只能消费帮派基础功勋以上的帮派功勋。帮派功勋不仅对于普通帮众有着一定约束力,对于帮派一样有着一定的约束力。若帮派无故开除帮众,系统会强制性的从帮派金库中扣除与被开除玩家当前帮派功勋等值的两倍赔偿金补偿给被开除的玩家。当然,若是特殊情况,比如说某个成员却是违纪违规,帮派管理者可将具体情况反馈到执法堂。(在帮派各个权利机构任命当中,唯有执法堂的所有成员是全体帮众推选出来的,帮派高层无权干涉。)由执法堂裁定判罚,这样即不用支付赔偿金,偶尔还可以追回一定的损失。
相对于新的技能体系,官职体系的影响力就小了很多。毕竟每个帮派的官职有限,不可能每个玩家都身背官职。但新得官职体系却极大的增强了游戏的可玩性,甚至对于各大帮派的高层任人唯亲的腐败行为有着一定的压制作用。
说到官职体系,就得先谈谈《天择》中的军阶了。由于《天择》是全球一服的大型虚拟网络游戏,而各国的军衔职称各不相同。《天择》为了能在尊重各国原有文化的同时建议一个统一的官职体系,特意建立了一套独特的军阶体系,但没有明确官职。各帮派可根据对应的军阶体系及本帮派的组织架构自行设立对应的官职。无论你的官职怎么设定,最终都有一个统一的军阶可以参考。
军阶与帮派一样采用五星九阶的星阶制度,而非五品九阶的品级划分。玩家军阶的高低取决于玩家系统功勋的多少,随着系统功勋的增加,玩家的军阶也会随之提升。其具体划分为:一星一阶军衔所需系统功勋为100点,其后军阶每提升一阶,所需的系统功勋都会在前一阶功勋的基础上提升两倍。也就是说军阶想提升到一星二阶就需要200点的系统功勋,而军阶想提升到一星三阶就需要400点的系统功勋。以此类推,军衔想提升到二星一阶起码需要51200点功勋,军阶想达到三星最少需要26214400点功勋,而再想提升所需的功勋都是天文数字了。
系统功勋可通过完成相应的系统任务、向系统捐献物资金币或参与帮派战、国战等方式来提升。一般完成系统任务只能获得少量系统功勋,是玩家前期获得功勋的主要来源。而通过捐献物资金币获得功勋,一个金币一点军功,方便快捷。不过对于普通玩家,这费用太过昂贵。就算是财力雄厚的势力全力栽培,目前最多也就能培养出一个二星七阶左右的武将。帮派战、及国战,是玩家获得功勋的主要来源。玩家在帮派战中每击毙一名同军阶的敌将,获得10点军功。星阶每差一阶,获得的军功随之上下浮动10%。而在国战中,玩家每击毙一名同军阶的敌将,获得20点军功。星阶每差一阶,获得的军功一样会随之上下浮动10%。将领的系统功勋还会因为所帅部队的战绩而受到系统额外的奖励或者减免。系统功勋与帮派功勋不同,不可以直接用来消费,但也有着其独特的用处。首先,部分系统商店的道具需要玩家拥有一定的系统功勋才可购买。玩家的系统功勋越高,所能购买的道具品阶越高。
其次,玩家可以根据自身系统功勋的多少应征系统城市内的官职,如果系统功勋够高,还可入朝拜官封将。这一点颇在帮派受到排挤、怀才不遇的玩家青睐,而部分单练玩家对此也很感兴趣。