作战方式,作战结果,获得了什么,失去了什么,什么地方需要改进,这些都应该好好考虑。
首先需要思考的,是杀气。
杀气扳机通过施放自己积蓄的杀气,可以做到控制的作用,对于极其弱小的对象,甚至能直接把人吓死。
但它也不是万能的,比如一些非常强大,战力远超过自己的对手,杀气扳机是没办法起作用的。
而且它的运作原理也不是陈克所认知的连续性产生作用,而是一次性的!
在战斗中,陈克的寿命和杀气是不断累积的,基本可以做到秒回。
但杀气扳机并不是机关枪,50点杀气同时释放出去所产生的效果如果不起作用,再来一次也是同样的结果!
通过秒回寿命和杀气的机制,源源不断把50点杀气灌输到同一个目标身上,实际上只相当于把一个无效的技能,不停的在一个免疫的对象身上施放。
并不存在他所想的那种“控到死”的局面。
能控住,才能控到死,控不住的,基本就不用尝试了。
当然,他还注意到对方能不能被杀气扳机控住,除了本身强度外,还和精神状态有关。
如果和一个强力的对手战斗,让他陷入诸如苦战、重伤、疑惑等负面状态,那么之前无效的杀气扳机,还是有可能生效的。
除了将杀气灌注到一个人身上,也能分散开灌注到一群人身上,人越多,杀气越稀薄,效果自然也越弱。
这个杀气技能看来还是得择机使用,上来就试一试,如果有效是更好,无效也不代表后面就没有转机。
作为对弱者的群控来说,也是十分有效的,可以免去不少和弱者动手的局面,陈克不想浪费时间。
接下来是他的战斗模式,陈克很清楚自己的长处是用枪和暗杀。
但对付怪物和一些强敌,不说枪械完全没用,那也得拥有灵能枪械和充足的属性子弹。
他就是缺这个,而且因为管理局的存在,这两样东西还都基本搞不到。能够选择的替代品也只有民间自制的简陋火焰子弹。
圣物武器属于冷兵器对战,用冷兵器打人和打野兽型怪物,是两种情况。还要考虑到,不同的敌人,可能会有不同的超凡技能,而一些圣物,还对技能有加成……
他抠了抠头,短时间内,陈克没有办法立马掌握诸多冷兵器的战斗技术,也不可能在不看到对方发招的情况下就知道如何规避对方的超凡技能。
他的最大依仗仅仅只有他的超强试错能力:生命倒计时。
在一开始,治疗致命伤还只是需要消耗20分钟,现在,已经变成了按比例扣除,不过这也带来了另一个逆天的被动优势:原地复活……
陈克的寿命就是他的货币,技能的强弱全凭他投入寿命多少来决定,而任何伤势也都是要消耗他的生命时间……
他一拍大腿,如果对手够强,他完全可以依靠秒回机制,贴脸站桩输出!
真有那么好么……
陈克又挠了挠头,从机制上来看,似乎说得通,20小时的寿命,碰到每秒为自己增加1小时以上寿命的敌人时,恢复速度确实很可观。
但超凡技能的强弱,也是要消耗生命的。
寿命消耗的速度比恢复的速度快,贴脸站桩就是不现实的。这种拼血战斗法得看情况运用。
如果陈克的攻击没办法弄死对手,站桩拼血也没意义。如果他的战斗力足够碾压对手,也没必要拼血了。
除非是退无可退,以命相搏的绝命时刻。但那又是另一种极端情况了。
虽然能够秒回,但被砍还是挺疼的,陈克不是抖m,如无必要,他不喜欢被人当肉切。而且他也不知道如果对方砍了自己的头,把自己拦腰斩断,还能不能复活。
这种险,不到万不得已,还是别冒比较好。
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