同样毫不逊色于o ao子的特性,两边都是士气特性,也就是所谓的士气队,所以这注定是一场刀刀见肉的战斗,两边谁能够率先取得优势就可以占有足够的主动权。
将雇佣军单独分成一对,铁十字公会的老大又购买了一个临时指挥所,同一时间只能拥有一个,五万点。
临时指挥所可以在野外任意地点展开,展开后,死亡玩家可以在临时指挥所复活,并可以获得基础的补给,这也是前几天被人摸索出来的东西。
毕竟基地实在有些远,有个临时复活点可以极大地提高队伍的进攻频率。铁十字公会的老大将剩余的点数换成了一些榴弹悍马后,准备时间也马上就要过去了。
o ao子的防御工事依旧十分的粗狂,在几个主要的街道口和高楼地区布置了大量的据点,玩家和雇佣军化整为零埋伏在小镇的各个角落。
除了防御基地的十五名玩家以外,其余人员已经全部到位。有些眼熟的观众已经看出来这种打法就是前几天被种花家战队发扬光大的游击站。
根本就不会和你的主力部队正面交手,只是不停地偷袭,骚扰,将敌人的队伍分割蚕食,看到o ao子摆出了这种架势,就足已证明o ao子的认真态度了。
要知道o ao子不太喜欢使用战术,但是游击战算是他们少有的使用的十分娴熟的战术了,在一些战争游戏中,只有在实力差不多的情况下o ao子的战队才会使用这种战术,毕竟大部分时间o ao子只需要靠莽就住够了。
引擎轰鸣,战斗打响,组成车队的铁十字战队已经整装出发,在一处隐蔽的山间放置了临时指挥所,留下五名雇佣军警戒,整个车队继续前行,
行驶到小镇ei的时候,三架无人机腾空而起,下挂的高清摄像头开始扫描整个小镇里面的一举一动,轻微响动的螺旋桨仿佛只在告知小镇里面的防守方,进攻马上就要来了。
无人机的侦查并没有遭到攻击,小镇里面埋伏的o ao子躲在房子里面放任天上的无人机来回的侦查,无人机来来回回找了半天整个小镇里除了防守方基地那边,ei连个鬼影都没有。
“老大,找不到对面的的防守阵地,对面会不会偷袭我们家去了?”旁边的副队长有些担心的说道,毕竟o ao子的脑回路不正常,换家这种事情他们又不是做不出来,他们不光做的出来还喜欢不停的做。
“应该没有,对面应该是躲在房子里面,没有大型的防御据点,说明对面应该是以小队作战,对面想要和我们打游击”铁十字的队长长得很帅,菱角分明的脸上看不出太明显的喜怒哀乐。
“命令部队,从小镇右边进攻,榴弹炮开路,对面应该埋了很多小玩具,清理出一条安全的道路,全军分为两队,交叉掩护前进,对面既然想要打游击,那我们完全没必要分散兵力去和他们玩猫捉老鼠的游戏。”
“直接进攻对面的基地,如果对面不组织人手防守,那我们就直接攻击他们的基地,前后队伍交换,原地建立防线将外面的敌人和地方基地隔开。”
{设定出了一些问题我需要调整一下团队模式的点数问题,突然发现这个购买价格有些不对劲,需要改一下大纲,今天欠一更,明天给大家补上,反正明天周末有的是时间更新,抱歉抱歉,进入到比赛的后半段,数据的问题需要我话很多时间去做调整,大纲那边的设定都需要改动一下,抱歉,水了一章}