从最基础的铁矿到后面的各种机械车床,反正最后为了搞出一辆坦克,整个驻地被王晨塞满了各种各样的工厂,忙活了大半天才勉强生产出了一辆坦克。
最后坦克开动成功开火后,王晨自己都有些挠头了,这玩意是不是太打击玩家们的自信了。。。不过王晨也没打算让玩家们上手就能生产坦克,这玩意需要持续的建设,没有一年半载就别想了。
不过王晨补充了一下,虽然自己生产有点太麻烦,但是可以去基地买啊,至于怎么买,什么权限可以买,这就让玩家们自己去探索了。
下了播王晨看了一眼已经加装完毕的补丁不由得笑了笑,这一次的升级不可为不大,驻地系统只是其中一小部分,还有大量的系统更新。
首先就是对玩家们雇佣军的等级划分,王晨放弃了以前的分级制度,而是改为了一种新的评判标准,直接以黑铁为开端,往上分为黄铜,白银,黄金,钻石,宗师,王者。当前玩家的等级经验将会进行折算。
比如黑铁只能购买基础的枪械,比如之类的,无法解锁配件购买,而到了黄铜就可以购买基础的配件比如垂直握把,红瞄,红外指示枪托之类的对枪械进行改进。
到了白银就可以购买二到四倍变距的瞄准镜和基本的战术装备,护甲,头盔等等,而到了黄金基本所有常规武器都已经解锁,并解锁普通的狙击枪,比如14z之类的连狙和老李之类的古董大栓,大量的配件解锁,二级战术套件解锁,这时候玩家的战斗力就已经很强了。
在往上到了钻石玩家们就可以领取转职任务成为一名预备的特工,并解锁基础的特工装备例如纳米治疗无人机,追踪手雷之类的小玩具。
而到了宗师则可以成为正式的玩家特工,所有常规特工装备全面解锁,最后的王者则是可以转职位专精的特殊特工,比如立体机动装置之类的。
每一个等级分为十等,而一些任务也需要达到指定的等级才能够领取,比如一个敌情调查任务就可能需要小队里面至少有一个白银四以上的玩家组队。
除此之外,达到白银后再向往上去做很多危险的任务,任务成功有奖励,失败也会扣经验,扣多了直接掉段,在王晨的设计里面游戏到达白银后才算是脱离了新手,白银往后任务难度呈几何倍数增加,而低级任务的收益也会疯狂减少。
王晨就是要逼玩家们出城去做任务,当然任务的趣味性也会进一步加强避免出现重复任务让玩家们无聊。不过上面的购买权限是购买权限,玩家们缴获的武器并算,哪怕一个黑铁拿着特工的武器都没有问题只要他搞得到,只是死亡丢失后没法补充罢了,这个游戏里面死亡对于玩家来说可谓是家常便饭。说白了就是一个提前试用版,用了~你是不是更有动力升级了?
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