狩魔猎人拿起自己的长剑,对徐逸尘点了点头,走出乐帐篷,在旷野之中深吸了一口气:“皮鲁埃特剑术,最早以这种剑术闻名天下的狩魔猎人是白狼杰洛特。皮鲁埃特这个名字来源于舞蹈,原意是灵活的旋转,这也是这种剑术的精髓。”
随着狩魔猎人的讲解,长剑白狼之爪在他的手腕中轻盈的起舞,配合着特殊的步伐,曼妙的施展出一个又一个唯美的皮鲁埃特旋转,看似轻盈的舞步,每一次只用单脚作为轴心,承载了所有的力道和惯性。
每一次旋转都是那样的从容自安然,却把全身的力量,以及旋转带来的惯性叠加在了手中的武器上,长剑划破空气发出摄人的声音,无时无刻的不提醒你,这是一场华丽旋转的杀戮之舞。
狩魔猎人的步伐在加快,长剑挥舞的速度也随之成倍的增长,然而狩魔猎人的声音依然沉稳如一:“这种剑术,对手腕的力量和稳定性要求很高,而且体力消耗非常大,但却在力量,耐力,敏捷三者之间达成了完美的统一。靠着惯性的带来的速度和力量,你可以轻松的切开重甲,以及大型生物的肌肉和骨头,因为难度,它不是狩魔猎人中最流行的剑术,但是在无数次战斗中,皮鲁埃特剑术已经证明了它的效率。”
徐逸尘之前也接触过一些古流的双手剑术,但是大多数都是残篇,像狩魔猎人施展的如此完整,华丽,杀伤力巨大的双手剑法,徐逸尘还是第一次见到。
战斗技巧只能靠自己一点一点磨砺出来,想要掌握一门高阶剑术的全部技巧,他还需要自己下一番死功夫。玩家可以依靠属性,天赋免去十几年打熬筋骨的时间,却不能直接获得这种复杂的战斗技能。
剑术不是技能,无论你掌握了多少门剑术,归根结底只会体现在你的武器熟练度上,但是依靠剑术进行训练,却会在武器熟练度的增长上有明显的加成。
足足一个小时的时间。
狩魔猎人演练完了一整套皮鲁埃特剑术,流畅的杀戮之舞被狩魔猎人用慢动作肢解开来。每一个步伐的迈出,每一个抖腕的细节,第几圈的时候转身,什么时候需要反向旋转,看起来毫无之前的帅气可言,分外僵硬,之前潇洒犀利的剑势宛若泡影。
然而在徐逸尘的眼睛中,自己的老师已经把这套剑术练成了本能,恐怕自己在稷下学宫的几个剑术老师都没有眼前的狩魔猎人一半厉害!
徐逸尘想不通,这种水平的体术,游戏公司是如何模拟的,他很确定,自己所在的持剑馆已经站在了现实世界格斗术的巅峰,各种古代传说中的武功,现代的技击术,都已经被汇总分析。
他不知道的是,这个主要依靠冷兵器战斗的世界,在玩家进入之前,已经在依靠运算中心所能提供时间差的极限流速下默默的运行游戏时间将近200年。
很多流传到现在的剑术都是经过无数虚拟人物用生命和鲜血验证出来的最高效的用剑方式,一个微妙的角度,一个隐晦的发力方式,都是各流派秘而不宣的珍宝。
但是自己的老师这套剑术,看起来融合了不少现实中的剑术流派,让他感觉似曾相识,又抓不住记忆中的尾巴。