剩余血量95.1%
剩余血量92.2%
近乎以每10秒1%的血量在掉。
全服有多少LV18以上的玩家徐流不知道,但必然是极多的,仅仅只是半个多小时的集结挑战,界面上直接开放集结挑战入口,参与进来的玩家何其之多。
即便是无法得到排名战的奖励,至少还可以积累对抗Boss的经验,在这里,死亡的代价被降到了最低。
仅仅只是60秒的重新返场,与主世界阵亡10分钟下线处理和副本死亡0收益完全不同,想在副本中找到Boss,花费的时间实在太多了,某种程度来说死亡的代价比主世界还要可怕。
“还有十几分钟就能结束集结挑战,稳住排名!”
徐流在内心暗暗给自己打气,只剩下一个光之城主的时候,四人顶尖小队的输出伤害显然也会有较大的提升!
四人小队压制一个Boss还是极为稳当的,毕竟只是一个LV30的前期Boss。
不过他的输出也是不差,里鬼剑术一轮轮向着光之城主砍去。
一轮就是4000-5000的伤害,一秒多一次。
轮单体持续输出能力,三个顶尖玩家也抵不过他的双开!
但其他顶尖玩家的技能数量难测,可能不断档使用技能输出,也就比较难测了。
不去想这些可能,徐流只管进行着自己的输出。
以里鬼剑术为主,流心跃三段斩作位移和爆发,小号的冰冻光环开启着,绝不停下,虽然每秒掉落1,但一个商城10000点券的雷米援助就能恢复30%的HP/MP。
诸天城内的体系依然和平行世界的DNF相似,只要记得嗑这种百分比恢复HP/MP的商城药水,就绝不用担心缺蓝。
只需要担心血量,像他的剑魂,技能上甚至直接省略掉了蓝耗。
技能是玩家体验的核心,在基本技能上放宽蓝耗要求能很大程度上提升玩家的游戏体验。
剩余血量85.1%
剩余血量80.5%
“这里,魔法止!”
掉落到79.9%血量的瞬间,光之城主体内散发出一阵波光,将徐流直接击飞开来,随后威严出声。
整个宫都随之而动,出现了强大的魔法气息,似乎是某种结界扩散开来,以魔法压制魔法?
最直观的感受就是行动有些受阻,仿佛置水中,整个宫的空气有些凝固起来。
徐流起,第一时间就注意到了自己上被附加了一个减益状态。
这些显然都是主地图上的光之城主所不具备的能力,集结挑战涉及到了游戏剧进程与丰厚奖励,怪物难度有着大幅度提升。
若是诞生副本,光之城主的能力绝对不会这么强。
魔法令:释放技能时将掉落10%最大生命值,效果持续59秒,效果无法清除。
好事还是坏事?
一时间难以揣测,能做到的事就是输出,虽然一定程度上血量上限高的优势被削弱,但依然是存在的。
小号那边开启的冰冻光环没有受到影响,这对于徐流来说是一个好消息,冰冻光环每10秒50%几率冰冻,60秒的时间,大概率可以触发三次,那就是6秒的控制与破冰爆发时间。
在魔法令上之后,里鬼剑术几乎被封,徐流只得以三段斩圆轮斩流心跃等爆发技能做输出,尽量卡在冰冻光环的触发时间。
剩余血量79.1%
剩余血量78.8%
拥有着双开模拟器的血条整合功能,徐流能很精准地看到Boss血条下降速度的减缓。
全服玩家的输出都被限制。
光之城主那些之前不能秒杀玩家的攻击,在玩家释放技能掉血之后,也能成为巨大威胁。