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第151章:把水友全都看晕的操作!阿尔法狗来了都得宕机!

只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第151章:把水友全都看晕的操作!阿尔法狗来了都得宕机!柯结。

作为华国的围棋天才,八冠王得主。

也曾创下人类历史上的一块丰碑伟绩——首次战胜围棋AI‘AlphaGo’而闻名于世界。

只不过,围棋这项历史悠久的文化艺术,流传至今却快要与时代背道而驰。

越来越多的年轻一代也对这种落子密密麻麻,规则晦涩难懂的棋类游戏逐渐失去了兴趣。

但柯结不同。

如果他只是个规规矩矩的世界冠军,那么或许会与其他冠军一样,热点一过就泯灭于人群。

但他却是实力派中的抽象代表。

时高时低的素质,随心所欲的口嗨。

以及勇于朗读各种逆天SC等一系列整活行为。

在直播圈内打下了一定的根基。

此时,柯结刚打开直播。

听说头号玩家出了一款下棋类型的游戏。

久闻这家游戏公司在游戏行业内的各种变革手段。

现在又出了个下棋游戏。

下棋?

这不撞我怀里来了吗?

谁人不知我棋界拔罐王!

于是,柯结就想看看到底怎么个事。

下载《云顶》的同时,打开了音乐播放器。

点下播放按钮。

很快,一阵吐字不清的BGM传出。

满身烟味的我走路带点浮夸

想买锐刻5找我……

水友们也在此刻纷纷涌入直播间。

“捷豹下午好。”

“来了来了!”

“昨天那盘残局有点没看懂啊,捷豹能再给复盘一下子吗?”

“SC:捷豹没洗脸就开播了是吧,脸这么油会不会被米军攻打?”

弹幕们还在纷纷撩骚的时候。

忽然看见柯结打开了一个颇有游戏元素的界面。

《云顶之弈》四个大字也呈现在其上。

而当他点进去之后。

弹幕们更是懵了。

“啊?”

“这是啥?”

“不是,标题不是说的‘只下围棋’吗?”

当进入了一段新手教学,《云顶》的游戏界面呈现出来的时候。

弹幕更是翻涌不止。

“这围棋棋盘我怎么没见过啊。”

“怎么跟个蜂巢一样七扭八歪的,还有这些棋子……这连国际象棋都算不上吧。”

“你管这个叫围棋?”

柯结单手抻着下巴,一眼扫过弹幕不动声色道。

“这就不得不给你们科普一下围棋的含义了。”

“围棋,华国国粹其一,古称为‘弈’,云顶之弈,也是弈。”

“都什么年代了,谁还下传统围棋。”

一番解释给水友们纷纷听傻。

“啊?”

“这也行?”

“懂了,赛博围棋。”

“捷豹捷豹,云顶之弈的意思是说,你在天国下围棋吗。”

“SC:捷豹,是不是没有人邀请伱试玩《激萌四射》啊。”

“SC:捷豹捷豹,请问这是你对厂商冷落了你的报复吗。”

无视了弹幕的翻飞。

柯结进入了《云顶》的新手教学。

英雄联盟的IP他早在之前就听说过。

由于每个月都出那么一到两个新英雄的PV。

所以这款还未出世的游戏,热度并不算低。

他也认识其中好几个。

现在再看《云顶》的话,倒也不算是完全的初见。

游戏规则方面,倒是不难理解。

首先,《云顶》内的棋子,一共被分为1费~5费,五种卡面。

颜色也被标记为白、绿、蓝、紫、金。

论单卡的强度,是循环渐进的。

1费最弱,5费最强。

其次,每个棋子都有自己的品级。

初始化就是一星。

三张1星卡,可以合成一张2星卡。

三张2星能够合成3星,3星封顶。

这些卡面会在玩家的屏幕界面最下方随机生成。

当然,生成也是有规律的。

玩家前期等级较低的时候,刷新出来的卡面都是低费,1费卡2费卡这种。

而到后面慢慢拉起等级之后,随机刷新出的卡面会逐渐出现3费,4费,甚至5费金卡。

玩家要做的事情很简单。

就是利用自己手头上的金币。

将这些卡买下来,然后摆在那一格格的蜂巢之中的任意位置。

每回合都与一名敌方进行即时演算交战。

交战的过程是全自动的,无需玩家操控。

也就是说。

不断的提升自己上场棋子的战斗力,直到将其他对手的血量都给清零为止。

1费卡不够强,那就上2费卡。

2费不行就上3费。

要么就是,三合一合成出更高品质的2星,3星之类。

这便是贯穿整个《云顶》的最核心玩法——通过一切办法,提升自己棋子的战斗力,直至赢下比赛!

“这玩法,这不是就是合成大西瓜吗?”有一些并不太了解游戏,平时只看看围棋直播的观众。

在看到教学之后顿时开口吐槽道。

“这也算棋啊?”

“这年头游戏厂商为了赚钱什么事都干得出来嗷。”

而一部分游戏观众本来就是冲着柯结在播云顶之弈过来的。

结果发现云顶之弈的设定,不算特别劣质吧。

但似乎也没想象中那么好玩。

不禁有些失望。

“感觉头号玩家这次的游戏有点平庸啊。”

“跟隔壁《激萌四射》半斤八两?”

“唯一的好处可能就是,刻宝这边到目前为止还没出现什么逼玩家氪金的手段。”

不过,质疑声在教学部分的后半段,就瞬间止住了!

因为,随着教学的不断深入。

《云顶》又抛出了两个全新的概念。

也是整个游戏最浓墨重彩的机制。

羁绊!

海克斯!

如果单看棋子本身,那无非也就是单兵作战。

然后有个技能条,技能好了就会释放。

这设定真不算稀奇,哪怕蓝星玩家玩过的游戏再少,这种基础入门的东西想要征服他们,还是入不了眼的。

但……

如果棋子之间互相有羁绊buff呢?

上场的棋子,可以根据其处于相同阵营,组成许多强力的羁绊联盟。

如,艾欧尼亚。

场上如果有三个【艾欧尼亚】阵营的棋子,每过4秒都会产生出一个灵体跟随最强大的棋子,并获得100%属性加成。

而这个羁绊一旦凑够9个,场上最强大的4个棋子均会获得400%的属性加成。

伤害瞬间就飙升了起来。

而【恕瑞玛】羁绊,其核心本质是回血,但羁绊层数凑的足够高之后,则会开始进行飞升,获得更强大的属性加成。

【约德尔】羁绊,激活3约德尔的同时,如果场上还存在三位3星英雄,则会选择约德尔其中之一进行升星,突破系统等级上限,直接达到4星!

英雄的全属性会进行超级增益,技能伤害也会疯狂加倍。

还有【德玛西亚】、【弗雷尔卓德】、【祖安】等等十几种羁绊搭配。

为游戏的玩法增添了更多的可能性。

【海克斯】

不同于【羁绊】这种直接增强玩家战斗力的设定。

【海克斯】的存在,更多围绕着整体游戏框架进行优化。

譬如说。

《云顶》之中最重要的资源,便是金币。

金币是玩家获取棋子的最主要途径。

其次。

还能提升玩家等级,每一枚金币可以买到1点经验值,购买的起步价是4金币。

更高的等级可以刷新出更强力的棋子,以及解锁更多的人口上限。

除此之外,倘若这一轮的5张英雄卡池不合玩家口味,也能花2金币将其刷新。

只要金币足够多,不满意就直接刷新到满意为止。

可以说,金币的多少,将直接决定整场对局的胜负走向。

但金币的获取途径,也是有限的。

正常来说。

除非天胡开局或是奖励关卡。

玩家在每回合与对手交战后,能获得的金币都是在几枚到十枚上下进行浮动的。

升级需要钱,买英雄需要钱,刷新卡池还要钱,获得钱的途径又没那么多。

这也就导致玩家不得不在金币资源上精打细算,省吃俭用。

每一枚都恨不得掰成两瓣花。

这时候,【海克斯】的机制就能从一定程度上缓解玩家的压力。

如‘快速思考’,能在获取海克斯的当回合内,免费无限制D卡

‘利滚利’,利息上限增加到7.

‘黄金门票’,‘对冲基金’、‘战争财宝’等一系列提升玩家金币收益的符文。

除金币之外。

海克斯还能为玩家提供,经验值、特殊装备、金铲铲、英雄复制器等一系列对于整个游戏框架的优化体验。

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