身后接肢贵族越追越近,Czcu却四顾无路。
慌乱中,他忽然发现。
在那副巨大的肖像画对立摇晃着的墙边上。
有一个拱形的小门!
门口还插着两根火把。
一开始很容易被玩家当成烛台所忽略。
抱着最后一丝希望。
拔腿冲向拱门,在接肢贵族扑上来的最后一刹。
就地一滚直接钻进了小拱门内。
意外踩中了一个机关。
脚下的平台忽然开始上升。
眼看着被拦在拱门外无能狂怒,疯狂提剑挥砍着墙壁的接肢贵族。
Czcu这才松了一口气。
“Fuck!这地方带来的压迫感也太强了……”
“赶紧让我存个档吧。”
“把身上两万块钱花光了,再过来探索也好啊。”
而就在他话音落下的下一刻。
“咔嚓。”
伴随着平台扣合上层建筑的地面后。
Czcu的视线又凝固了。
这地方……
这环境……
这特么不是已经熟悉的跟自家后花园一样的城墙塔赐福点吗?
他居然又回到了城墙塔??
“NONONONONO……Ohgod!ohplease!”Czcu眼角疯狂跳动,嘴角不断的倒抽着凉气,内心更是已经无法形容的震撼,忍不住失声惊叫道。
“Whatthehell????”
本来,城墙塔赐福点能衔接一条岔路,形成一个立体环绕般的峰回路转,就已经让Czcu包括直播间的观众们都看呆了。
而这次,Czcu自己都无法描述自己到底走了多远。
出门后右手边冲刺跳跃。
上屋顶,然后绕过塔楼边缘。
沿路清理杂兵。
再过吊桥。
收集了一些杂七杂八的道具。
完事又是跳下吊桥清理大门前的三层防御。
又是钻老鼠窝。
然后一头扎进了接肢大厅。
四下无路后,在极强的求生意志之下。
误打误撞钻进了一个拱门。
启动机关后……
居然又他妈的回到了原点???
厚礼蟹!!
条条大路通罗马的奇妙感瞬间涌入Czcu的脑海。
直播间的弹幕也在这一刻炸了又炸。
“卧槽!!刻!!”
“绝了!!这地图是他妈怎么做出来的啊?这设计感太尼玛强了吧???”
“四通八达……这特么是真正的四通八达啊!”
“无论从哪个地方出发,无论怎么迷路,最终都能回到这里??”
“用一个点巧妙的将两条不同的路径进行收束?箱庭还尼玛能这样玩??”
“而且还能反走!刚才玩家只能通过绕一圈远路的方式达到接肢大厅,那么现在这个机关激活之后,玩家只需要乘坐小房间的升降机下去,就能直接达到接肢大厅,等于开了一条捷径!”
“我头皮都麻了!我从没见过这么震撼的箱庭结构!!”
“这简直是艺术品!!无与伦比的艺术品!从心灵上对我进行深深的冲击!”
“坏了,刻宝用一种很卑鄙的方法把史东薇尔的地图模型灌入了我的脑海中!整个城堡的结构对我来说瞬间立体了起来!”
用最少的存档点,带玩家走最复杂的路!
却能让玩家留下最深刻的印象!
环式箱庭的魅力,在这一刻彻底爆发!
而更绝的是。
Czcu在稍作憩息,把手中卢恩都换成等级。
乘坐电梯下楼,花费了一些时间将接肢贵族击杀。
又在这座看似复杂的城堡内闲逛了一番之后。
他才真正意义上领略到。
《艾尔登法环》到底在做什么样的箱庭!
从战鹰长廊出发。
这次不从旁边小平台跳下,而是直接往前走。
把战鹰都清理掉之后,会发现朝前还有一条路。
是直接搭建在其他建筑的屋顶之上。
屋顶左拐,顺着一个圆塔转一圈之后,顺着梯子爬下。
往前走会遇到一个名为罗杰尔的魔法师,是一名被困在史东薇尔城内的NPC。
往后走,会进入一个小型的书房。
书房内有一名失乡骑士镇守。
将其击杀后,能打开对过的门。
门外。
是通向接肢大厅二楼的路。
一旦到了接肢大厅,也就意味着这条路径仍旧被城墙塔赐福点所覆盖。
这个赐福点,又收束了一条路径!
而如果从城堡正门的大广场,击杀胖哥哥后上台阶左拐。
会来到一片破碎的区域。
即原本应该被分为二楼跟一楼的地板被外力打穿。
这片区域的后方阴影处,潜藏着几个小型战士壶。
而前方区域,可以通过好哥哥留下的谏言得知,在此处如果贴着墙边从窗口穿过。
然后进入一段长长的,紧贴着墙体的跳跳乐后。
会来到一片全新的区域。
史东薇尔城的地底深处。
这片区域能看见大量的断壁残垣。
似是当年葛孚雷攻打风暴城时,重创城堡所砸碎的各种建筑碎块,堆积于此。
同时,在这片区域还会遇到史东薇尔城的隐藏BOSS。
腐烂树灵。
将其击败后再往前走,玩家会看到一张紧贴于地表的一张大大的脸皮。
看起来像是不可名状的古神般的章鱼脸皮,长宽足有数十余米。
而玩家会在这里捡到一个名为【死王子的脓疮】的护符。
通过阅读道具详情能得知。
初始死者葛德文在黑刀阴谋之夜,被蕴含命定之死的力量杀死后,变成了灵魂死亡肉体存活的死诞者状态。
但在黄金律法所掌管的交界地上,所受到赐福的人会遵循一套黄金律法特有的生命定律。
即,万物出生→→受到黄金树给予的恩惠滴露与赐福的力量→→成长,溢出的残余力量化作卢恩→→死亡后万物都会归树→→黄金树将死者身上的滴露与赐福回收。
如此完成一个生命周期循环。
而葛德文,被暗杀后。灵魂虽死,但肉体却不灭。
成为了一种极为特殊的状态。
以至于黄金树仍旧将其判断为存活状态,不断给予赐福的养分供给。
一个没有灵魂的生命,在吸收到了源源不断的能量后,其生长方式自然会如同树根一般野蛮,到处扎根生长。
至此,这位死王子的尸体便开始在王城罗德尔的深根底层到处蔓延。
玩家会在史东薇尔城的城底看见那张巨大无比的章鱼脸皮,亦是属于死王子不断汲取养分无序膨胀的结果。
在玩家又了解了一段碎片化的剧情后。
可以在死王子附近的地底,顺着一个非常非常长的梯子缓缓爬上来。
其爬升的过程,大约都需要花费一分钟之久。
等玩家上来之后,会发现面前没有路。
只能顺着高台跳下。
跳下之后,便会来到一片狭小的露天封闭式区域。
面前是一个女神像。
是的。
这个地方,如果玩家探索的仔细会马上意识到。
这女神像,就是接肢大厅左下出口的那尊女神像。
而回到接肢大厅,就意味着。
乘坐大厅内的升降机上去。
又会回归到城墙塔赐福点!
再次对一条线路进行了收束!
Czcu越玩内心越发震撼。
这种仅利用一个存档点,就能将城堡内几乎绝大部分路线汇总的设计理念。
简直惊为天人!
这种设计的好处显而易见。
玩家在整座城堡内的探索,只要不暴毙死亡的话。
理论上是可以一镜到底的!
即,根本不需要使用传送功能。
哪里都能走,而哪里又都能绕回来!
这无疑大大增加了真实体验感。
因为现实中的游客在逛古堡的时候可无法传送。
这样一来,玩家置身于史东薇尔城的时候。
仿佛身临其境般,真的在探索一尊历史悠久的古堡。
这带来的沉浸感,是Czcu此前在任何游戏中都没有体会过的。
“OMG!!这个地图设计的真好!我说不出话来了!”Czcu在又逛了好几圈,将城内大部分东西都收集之后,内心的震撼仍旧无法短时间平静。
“头号玩家到底在做着一款什么样的游戏啊……”
“独具一格的环式美学、环式战斗、环式开放世界、环式剧情、现在又在史东薇尔城让玩家见到了百转千回的环式箱庭设计!”
“这些设定,每一个单独拿出来都可以做一部口碑上佳的游戏!”
“而刻设计师却全将它整合放入了一款游戏之中!”
“我愿将《艾尔登法环》称之为蓝星有史以来最伟大的游戏!”
“它精美的简直像是个艺术品!是第九艺术的赞歌!”
“我真的爱死了头号玩家,也爱死了刻设计师!”
不只是Czcu涨红着脸,情绪激动的呐喊。
在场的弹幕也如沸腾的水面般翻涌。
“这箱庭设计的就尼玛强的离谱!”
“直接重新定义了箱庭!我愿称之为史上最强!”
“感受了史东薇尔城的设计之后,我只有一个感觉……让刻宝来设计皇陵,工程完工之后他百分百得填进去陪葬/坏笑”
“陪葬?这不直接诛九族!你特么一个赐福点能给我整片陵墓都偷完,哪个皇帝看了不害怕?/狗头”
“不得不说,玩家能玩到这种设计精良的游戏,已经不是游戏公司的荣幸了,而是玩家的荣幸!”
“不能赞同更多!”
“妈的,这就去下单!把我过年存的压岁钱拿出来狠狠地入了!”
平复了一会激动的情绪,扫了一眼弹幕的Czcu,又搓了搓手。
“行,今天的直播一口气播了八九个小时,现在咱们把最终的BOSS葛瑞克击败后,就差不多下播了!”
Czcu本来做足了各种准备。
想想看吧。
玩家在一路通往史东薇尔的过程中,遇到了那么多的障碍与阻拦。
现在终于能见到半神BOSS葛瑞克。
这BOSS又会强力到什么程度?
来吧!
我已经做好了受苦的心理准备了!
进BOSS雾门前,先把旁边官方给予的一名协助NPC召唤出来!
或许是考虑到游戏难度过大,为减轻玩家的挫败感。
《艾尔登》之中还是给予了玩家许多种逃课手段的。
其中,一部分BOSS战时,玩家能在进入雾门前,在周围地面上的暗金色印记上召唤出一名相关剧情的NPC来协助玩家作战。
Czcu也是经弹幕提醒才知道,在打噩兆时,雾门前就有一位名为罗杰尔的NPC,是可以召唤的。
这名NPC亦是玩家在击败噩兆后,后续探索史东薇尔城时会遇到的人,与其对话后能将其带回大赐福,从他身上学习到魔法技能。
错过了这名NPC,Czcu不打算再错过下一位。
出来吧!女战士涅斐丽!
出来吧!水母少女库拉拉!
黄金树立誓,开!
攻击与防御提升!
再猛喝一口能暂时增加减伤率的滴露药剂。
右手持着+9级的猎犬长牙。
左手持着+6黄铜盾。
一身骑士铠甲的Czcu,全副武装的踏入雾门。
拉开了与这位听闻已久,终得一见的半神君主,接肢者葛瑞克的大战序幕!
不过让Czcu有些无语的是。
这位听起来逼格很高,甚至被誉为交界地半神的家伙。
外形看起来却十分的丑陋……
有些形似刚才遇到的接肢贵族。
但庞大的身躯有着比接肢贵族更多的手脚。
脱掉身上的披风后,满背的手足关节乱动,观感十分掉san.
但除了掉san之外。
一点也没有君王城主的英雄气概。
反而像极了一个为追求极致力量而不择手段的人。
而实战打起来更是如此。
这家伙别说比守城的噩兆了。
就连城门外大树守卫感觉都比他更强点。
葛瑞克的出招动作,几乎都是手持巨斧的各种蓄力斩击。
蓄力击跟延迟刀的定位还不太一样。
所谓延迟刀,是玩家感觉对方好像要砍了,但实际上对方会通过一些细节动作与前摇,稍微停顿在即将出招前。
随后再次出手。
但蓄力击,在没出手前一直都保持着蓄力状态,这个过程是没有任何威胁的。
再随着慢悠悠的伤害落下。
玩家可以轻松通过翻滚躲避。
一番实战下来,Czcu感觉这就是一个样子货。
这BOSS的伤害纯靠数值来撑,从设计角度来看被噩兆全方位碾压。
不过,将葛瑞克打到半血以下后。
对方转为二阶段。
所弹出的过场CG倒是挺唬人的。
只见葛瑞克被褪色者逼的节节败退后,尖锐的嘶吼一声。
随后,给直播间的观众们留了一手。
是真正意义上的留了一手。
因为他举起巨斧,在惨痛的嚎叫中直接将自己的惯用手臂斩断!
鲜血喷涌间,葛瑞克又缓步走向一旁被倒吊着的,不知道死去了多久的巨龙干尸旁边。
「啊,强大的龙啊……
将汝的力量……借给我吧。」
话音落下,就见葛瑞克直接将斩去了小臂的胳膊,用力插进了龙头中。
伴随着一阵痛苦的大叫。
只见他硬生生的将龙头给撕扯了下来!
旋即,手臂断裂处快速与龙头接壤贴合。
葛瑞克高举龙头臂朝天一指,大声咆哮道。
「诸位先祖啊……
敬请见证!!!」
龙头也在这一刻喷洒出熊熊的火焰之柱,烈焰冲天而起!
“卧槽……?”Czcu眼睛都看直了。
这特么还能接龙头?
好家伙,你搁这儿对接外置大脑呢?
“原来杀招藏在二阶段了啊。”
“接了龙头,可能强度就完全不是一个档次的了。”
“接下来,我必须要小心谨慎的应对了!”随着中场CG结束,Czcu的目光凛然。
但很快,Czcu认真的表情,就变成了麻木。
不是。
这葛瑞克也太拉了吧……
接了龙头甚至更弱了。
尤其是将龙头对准玩家释放火焰柱的时候。
玩家只需要快速几个翻滚贴在他的身边。
就能卡在一个绝对的安全区域,闲庭漫步般的欣赏他喷火的样子。
这个蓄力火焰魔法,持续的时间还不短,足足好几秒。
这过程足够玩家砍好几刀了。
以Czcu目前的伤害,几个猎犬剑技就把葛瑞克打到了只剩一丝血皮。
见状,弹幕也纷纷绷不住了。
“最没有悬念的一集。”
“等葛瑞克蓄力结束,我手机都玩没电了。”
“手机玩没电?妹妹都玩没电了!”
“前面的哥们细说把妹妹玩没电。”
“这个BOSS设计的,是不是有些失败?”
“确实啊,噩兆都那么强,为什么一代城主君王,反而这么垃圾?”
“刻宝偷懒了是吧!还是说程序出BUG了,把噩兆跟葛瑞克的顺序对调了,但是能跑起来的BUG就不要动了/狗头叼花”
与不少水友的想法一样,Czcu也觉得葛瑞克这个BOSS的设计有些奇怪。
当然,这BOSS也并不是没有任何难度。
自己这是属于在熔炉老师那里练了很久的翻滚。
再遇到这种蓄力怪,躲避起来简直不要太轻松。
加上装备强化等级上去了。
如果正常玩家上来没耐心去玩开放世界,硬莽噩兆,莽完之后又来打葛瑞克的话。
还是会稍有吃力的。
但即便不像是自己一样一遍过,基本上也就死个三五次估计也能过。
难道……设计真的出问题了?
不过很快。
Czcu便意识到。
这个BOSS的强度相对较弱,同样也是《艾尔登》之中布局的一环!
在击杀完葛瑞克之后,玩家会获得一个名为【葛瑞克的大卢恩】的道具。
这个道具稍微有些特殊,类似于一个强力BUFF。
前往神授塔激活后,可以给予玩家全属性+5级的临时状态。
相当于临时给玩家一口气升40级。
能得到不小的数值提升。
但死亡后状态便会消失,想要再次激活就需要消耗较为珍贵的【卢恩弯弧】
算是给予玩家在面对一些较为强力怪物时候,能有更多过关的选择。
除大卢恩外,还会获得一个【接肢葛瑞克的追忆】的物品。
追忆可以拿到大赐福找指定NPC兑换BOSS的装备与武器。
除此之外。
玩家在击杀了葛瑞克之后。
便会看见最开始给玩家开门的那个名为葛托克的老头门卫,会出现在葛瑞克尸体的位置。
一边踩着君王的头一边骂骂咧咧。
与其对话,还能获知一部分剧情碎片的信息。
将对话与击杀葛瑞克后获得的【大卢恩】、【追忆】的道具详解联系起来。
便能再拼凑出一段剧情。
在黄金律法最为强盛的时期。
艾尔登法环初代君王葛孚雷与女神玛丽卡结合,诞下一子,葛德文。
也就是游戏开局CG中提到过的“初始死者”葛德文。
同样亦是玩家在史东薇尔城悬崖底下发现的那张死人脸的归属者。
在葛德文父亲葛孚雷被放逐成为褪色者,母亲玛丽卡也消失无踪之后。
黄金律法摇摇欲坠,古龙一族伺机攻打王城罗德尔。
大王子葛德文站了出来,凭一己之力,重新维护律法的稳固,并与古龙和解,成为了同盟关系。
也凭此战役成为了黄金君王。
不过好景不长,潜藏于暗中的黑刀刺客势力,运用命定之死的能力将葛德文刺杀。
使其变成了没有灵魂的死诞者。
至此,整个交界地失去了一统天下的君王。
黄金律法的最后一丝稳固性也遭到破坏。
多方势力蠢蠢欲动,交界地各处动荡不安。
带有黄金一族血脉的半神们,亦开始进攻王城,争抢破碎的艾尔登法环。
而大名鼎鼎的将军“碎星”拉塔恩首当其冲,兵临王城之下。
此时,顺位接过王城政权大棒的。
则是葛德文的子嗣——葛瑞克。
只不过,或许是被碎星将军天下无双的勇士气概所震慑。
明明身上流淌着黄金一族血液,是艾尔登法环最为正统接班人的葛瑞克,却被吓的屁滚尿流。
化妆成为女眷,连夜出逃,弃王城而去。
逃离王城一路来到史东薇尔后。
刚将此地占为己有,又遇到了同样准备进攻王城的女武神玛莲妮亚。
面对同为半神血脉的女武神,葛瑞克初期的选择是与其交战。
只不过交战的过程可谓是单方面的碾压。
葛瑞克甚至触碰不到女武神分毫。
所统帅的士兵,在面对女武神麾下的尊腐骑士团时,也大败不敌。
感受到了死亡恐惧的葛瑞克,再次施展出了他的懦弱。
为求活命,不惜丢弃正统黄金血脉的颜面,匍匐在地舔舐女武神的靴子。
以此换得一条贱命。
待女武神穿过史东薇尔,率部队前往王城之后。
葛瑞克懦弱的名声也在整片交界地彻底传开。
令祖上蒙羞的葛瑞克,无法忍受羞辱。
便决心想要强化自己的力量。
天赋不够的他,最终走上了一条邪路——接肢。
砍下强大战士们的手脚接入自己的身体上,使其力量能够灌输进自己体内。
并用此方法,招募到了一批同样出生尊贵,但生性懦弱的贵族们。
将接肢方法授予他们,并招揽于麾下。
直至褪色者找上门之前。
葛瑞克正在为了再一次的提升力量,准备着一场对龙族进行接肢的仪式。
大致了解了这段剧情后。
Czcu再看那位不断踩着已经死去的葛瑞克的头颅的门卫,顿时怎么看怎么不顺眼。
尤其是听他低声咒骂葛瑞克是个肮脏的蛞蝓,是个无用的懦夫等词汇后。
Czcu再也忍不住,直接抽刀,几刀将葛托克砍翻在地。
血溅当场。
“无论怎么说,人家葛瑞克好歹也是一介君王,即便死后,也轮不到你这种卑鄙小人踩头侮辱。”Czcu不屑道。
Czcu可是深刻记得。
刚才葛瑞克进二阶段的时候,强手撕下龙的头颅占为己有,嘴里喊的话至少也是‘各位先祖,敬请见证!’
说明这位懦弱苟活的黄金血脉后裔,其实骨子里还是因为让祖上蒙羞而感到愤愧的。
而这个葛托克又是个什么东西?
暗中跟在玩家身后偷卢恩。
还把玩家反手关在小黑屋里陷害玩家。
虽然嘴上说着不齿葛瑞克接肢的行为。
但这个逼门卫自己似乎也在做同样的事情。
Czcu隐约记得刚才在城里还遇到过这个老登一次,那时候他就在慌慌张张的收集死去士兵尸体的手指。
对于这种明明身为葛瑞克的眷仆,却是个见风使舵的骑墙派,死后还要玷污别人尸体的小人,Czcu只感觉到恶心。
不过,在击杀完了葛托克之后。
Czcu这才意识到。
自己好像……不知不觉就沉浸在了这款游戏所描绘的世界观内。
甚至会因为游戏内NPC的一些举动,而被带起情绪。
仿佛在这一刻,自己不再是玩家,而是真正历经千险,准备登上王座的褪色者。
意识到这点的Czcu不禁深深感叹。
“尽管在游戏过程中说了无数次,但我还是想要再说一句。”
“《艾尔登法环》这游戏,是我目前玩过的,蓝星有史以来最棒的游戏!”
“它各方各面的细节都做的太好了!”
“葛瑞克虽然弱的让人一开始甚至感觉是不是设计出了问题。”
“但了解了剧情设定之后,你会发现,他因为本身在剧情上就非常弱,属于是谁来了都能踩一脚,甚至连自家门卫都在其死后敢来坟头蹦迪,可见其强度一般。”
“给这样的BOSS设计太强的战斗,反而会影响玩家对于整个剧情的沉浸感。”
“连这种细致的设定都能考虑的到,只能说,不愧是头号玩家!刻设计师得到了我的认可!”
对着屏幕竖起一个大拇指后,Czcu也向屏幕前的水友们挥了挥手。
“好了,看了一眼时间,一口气不知不觉播了快10个小时,今天的直播内容就到这里吧,我们明天再见~”
随着弹幕也飘过清一色的‘Bye’、‘Seeyou’
Czcu这才长舒一口气,停止了直播串流。
————
“滋滋……”
伴随着直播间串流结束。
整个维望笛设计一部,也陷入了一片昏暗之中。
此时窗外天色已经入夜。
但办公室内却无人开灯。
甚至蔓延着一丝诡异般的安静。
良久冗长的沉默过后。
乔治这才走到墙边打开了灯。
光芒照亮整个房间。
几乎所有在场的员工们的情绪,此时都显得格外低沉。
大部分都低着头仿佛在深思着什么。
而少部分设计师更是直接掩面,长长的叹着气。
作为后半段才加入进来,陪着手下们一起看了看主播们游戏实况的康纳。
此时更是无力般的瘫坐在椅子上,视线呆滞且没有焦点。
哪怕他再不懂游戏设计。
经过刚才主播们对整个史东薇尔城的剖析。
也能感受到这张地图制作的精良。
更何况,康纳作为一家游戏平台的总负责人。
就算每天耳濡目染,对游戏设计方面都多少有些理解。
有基础的游戏设计理解,再看《艾尔登法环》对于史东薇尔城的设计后。
康纳此时的心情,只能用一个词汇概括。
绝望。
这种前所未有的箱庭风格设计。
即便是作为对手公司,康纳在看完之后都不得不在心底里承认。
设计的太优秀了!
无论是建筑的视觉美学。
还是精妙的空间拓扑学结构。
甚至
都几乎挑不出任何一丝毛病!
史东薇尔城大吗?
不大。
以一座桥头堡定位的军事建筑结构来看的话,这座城其实并不算大。
但它对玩家而言,又显得格外的庞大。
不大,是在于它的占地面积。
大,则是玩家能够在其内活动的空间范围。
上中下三层结构,无论是玩家往返于各个塔楼与屋顶。
还是在各处房间内穿梭。
亦或是深度潜入史东薇尔城的地底。
玩家在这座城堡内可以探索的东西太多太多。
头号玩家几乎将整座城所有空间能利用的点,都开放给玩家去尽情探索了。
除了不同区域面对不同的怪之外。
在或许会被玩家忽略的点上,《艾尔登法环》同样也做的很好。
有放置军事装备的军械房。
有士兵们用餐的大厅。
还有贵族们看书的书房。
进行礼拜的礼堂。
练武的广场。
放置风干腊鱼腊肉与酒桶的地窖。
召开会议的大厅。
还有神秘的,不被外人所知晓的地底。
前往地底的路,也被设计成了‘无法通过正常的路径到达’。
保留了地底区域从合理性角度出发的那种‘不为人知’的神秘感,从而带给玩家更多的惊喜。
一切设施应有尽有,俨如一座真正能满足战斗所需的桥头堡。
而这些看似微不足道的细节,亦能让玩家下意识沉浸其中。
如同真的只身前往一座古堡般,一路观光打卡旅游。
在引导方面,看似弱引导。
实际上则是在不破坏沉浸的同时,将引导直接植入了游戏本体中。
要么通过一些发光的道具告诉玩家,哪片区域还未探索,哪片区域可以到达。
要么通过一些难缠的对手,意外发现周围还有道路。
“我刚意识到,还有更重要的一点。”沉默了良久的乔治,沙哑着嗓音缓缓开口道。
“sir,我刚提到过了,刻在设计《艾尔登》的时候,运用了一套比较新颖的‘仇恨吸引’原则对吧。”
“仔细想想,其实蓝星很多游戏应该也会若有若无的去这样设定。为什么偏偏《艾尔登》的仇恨吸引能做的这么好?甚至能被我们意识到?”
“你的意思是?”康纳不解的扭头看向乔治。
他只能进行一些很粗浅的阅读理解。
更深度的东西,则需要公司内更专业的游戏设计师们才能看穿。
“是这样的。”乔治说话间,周围所有员工们的目光都被吸引。
“仇恨吸引原则,简单来说本质上就是,玩家被怪欺负了,然后死在怪手上了,复活后就会下意识想要去复仇,这个设定其实在很多游戏中都很常见,我甚至不认为它是一个设定,而是一种,ummm,怎么说呢……就好像‘动作游戏必须得有攻击指令’这种浑然天成的东西。”
“因为根本不需要设计师去刻意安排,总有玩家在某个阶段会打不过某些怪,然后就会自发性的提升实力,然后去复仇。”
“可在见识过《艾尔登法环》之后,我才意识到,原来‘仇恨吸引’里面,也大有学问!”
似是被乔治的话吸引到了。
康纳顿时挑了挑眉头。
“怎么说?”
你这意思是。
《艾尔登法环》在已经如此优秀的情况下。
还有新的东西,能给全球的设计师再上一课?
这会不会有点太夸张了……
毕竟,从这短短的十个小时直播间。
《艾尔登》所呈现出来的设计理念,全球但凡是关注这款游戏的设计师,想必都已经从震撼到麻木了。
震麻了,真正意义上的震撼麻了!
优秀的无可挑剔!
完事现在你忽然跟我说。
这游戏里还有值得学习的设定?
这简直就像是在一张满分答卷里面说,‘它还能往上加分数’一样。
令人难以置信。
乔治将所有人或多或少的诧异目光收入眼底,这才缓声开口道。
“如果有跟我一样全程把主播们的实况看到目前的,应该会发现一件事,那就是————”
“《艾尔登法环》里面,很喜欢反复利用同样的怪物拉扯玩家的仇恨情绪。”
“而且第一次基本上是无法让玩家通过的。”
“这样的手法,如果出现一次两次,还能说是偶然。”
“但仔细去观察,你会发现它到处都是这样的设计!”
“游戏最初,玩家会遇到一个名为接肢贵族的BOSS,那个BOSS看起来非常强大,完全不是玩家现阶段能打的过的。”
“于是,在史东薇尔城的接肢大厅,刻把这个怪物又放出来了一次,让已经经历过一段成长的玩家,去完成自己的复仇,从而获得复仇爽感。”
“出门遇到的大树守卫与噩兆,也是如此。”
“然后,玩家初临史东薇尔城的正门,会遇到许多的埋伏,99%的玩家都会在这里暴毙许多次,然后转而走其他的小路,但仇恨的种子已经埋下。”
“等玩家将史东薇尔城稍作探索过后,则会在吊桥上方发现,刻所精妙留下来的,这群背对着玩家的防御力量。”
“大部分玩家都会在此时选择一跃而下,通过毫不费吹灰之力的偷袭方式,逐个将其击杀,至此完成自己在正门口反复暴毙的复仇。”
“但下落的同时,也意味着玩家来到了一片全新的区域,那么他们自然而然会对这片新区域再进行探索。”
“这样可以巧妙的利用仇恨牵引,避免玩家形成固定的路径依赖,从而鼓励玩家探索更多的内容。”
“探索的内容越多,玩家对这款游戏的沉浸体验就越强。”
“这个引导方式,本质上是通过仇恨来设立一个短期的目标,我们可以发现,那些主播们的情绪会非常明确。”
“我在宁姆格福受苦,在啜泣半岛到处历练,为的是什么?为的是等会回来杀噩兆!”
“我为什么要从吊桥上跳下去杀这些根本没发现我的士兵?因为他们刚才把我堵在城门口,让我死了很多次!我看到他们就不爽!”
“这个就是《艾尔登》在无形中赋予给玩家的短期目标,没有任何提示,也没有任务悬赏说击败大树后会给多少多少奖励。但玩家就是会这样做。”
“有别于其他游戏中惯用的‘奖励引导’,‘仇恨引导’是个首次亮相的新颖设定。”
“但在《艾尔登》之中的表现,却堪称强大。”
待乔治一番话分析完之后。
整个设计一部内都连绵起伏着无数员工倒抽凉气的声音。
就连康纳的目光中都闪烁着无比的震撼!
这潜藏的极深的设计理念……如果不是乔治这位有着丰富经验的游戏总监的分析,在座资历尚浅的设计师们根本无法发现。
但即便是经验丰富如乔治。
他也仅仅只是做到了‘根据游戏已经给出的设计’进行分析。
而刻设计师……是实打实的直接把游戏做出来了!
这种强大到令人无力的绝望感,通过层层地位的堆叠,在整个设计部内悄然蔓延。
所有员工们的表情,都仿佛汇总成了一句话。
我们特么的到底在跟一个什么样家伙博弈啊……
这特么是我们能打的过的对手??
对康纳的冲击无疑是更加剧烈的。
在《艾尔登》发售之前。
他甚至还认为《暗影魔境》能碾压《艾尔登》
现在回过头来再看这个想法。
简直连三岁孩童都会嘲笑自己幼稚……
长叹一口气后,康纳的脸上带上了一丝无奈与自嘲。
但很快,他的目光又噙上了一抹好奇。
“不过,我倒是很好奇。”
“他把这么大的杀招留给了我们……”
“《艾尔登法环》目前呈现出来的多种设计理念,毫不夸张的说,甚至能直接将整个蓝星的游戏行业都拔高一级!”
“但这同样意味着,其他游戏厂商可以很迅速的学习并吸收消化《艾尔登》的那些优秀设计理念。”
“这样一来,后续在面对艺電跟暴风雪这种真正的游戏帝国的时候,他还能拿出什么东西与之对抗呢?”
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