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20、矿洞被盗

鲁路路看着K的动作,不由得分神了:这......这也太强了,K的动作就好像练了千万遍,仿佛只要他想啥工具,下一瞬释放出去的就是啥工具。

他还发现了,K把容易拾取的矿石都留给自己捡漏了——太贴心了!

鲁路路心里感概不已,也加快了脚步迅速地挖挖挖、捡捡捡,他可不能给K拖后腿,给联盟拖后腿啊!

飞钩抛掷出去紧紧勾住,咔嚓松动声响起,收回来——菱锰矿石。

再抛飞钩抓矿石——黑锰矿石。

那些闪着蓝光、粉光的绚丽矿石,有点儿像是宝石钻石,看上去就很招人喜欢,鲁路路忙不迭地把这些宝石都捡起来,发现原来是异极矿。不过他也不懂这是什么,但看起来就很宝贵。

蓝宝石——收!

绿宝石——捡!

康泽已经收集了好几种矿石了,但他还是不满足。从前面的情况看,这是一个矿藏丰富的矿洞,不多挖些实在是亏了!

说他在跟时间赛跑也不为过。鲁路路埋头挖矿,等他再抬头时,K都已经不见了身影。

“K......”太拼了啊。鲁路路的动作也不断加快,试图追赶上K的步伐。

这边跑矿挖矿忙得热火朝天,其他人也斗志满满,十五分钟的时间一到,大伙儿陆陆续续都被传送出来。

有人还喘着气,大概是跑得猛了:“这可太刺激了。”明明就只是个挖矿,居然被他们玩儿得像是极速之旅。

“我把矿洞搬得七八成了,我这个矿洞不行啊,全是铜矿,量还少。”

康绮滢越想越气:“好多没挖完,我这矿估计还没挖到一半。”剩下的没带走全白白浪费了。

一场极速挖矿,竟是叫众人变得同仇敌忾,连结一心。

这时候,他们也不管在原地来迟的那群人,还有陆陆续续出来的玩家,康泽深呼一口气,在频道里语音说:“大家都辛苦了,走,我们回联盟发大红包!”

加入了联盟的玩家可以在不同位面时空瞬间回到联盟的据点。

大家瞬间返回据点后,康泽二话不说,真的就开始在联盟频道内派发红包了。

康泽没有半点儿犹豫,打开信息面板,选择发放[手气红包],他在数量上输入100个,放了80,000金币进去,往联盟里发放红包。

[叮——红包来啦!]金币落袋的清脆声响起,只要是联盟成员都瞬间收到了红包提示信息。

手气红包,先到先得,是大是小,全拼运气。

大伙儿都停下手里的日常任务,进入频道信息栏,轻触了下眼前红艳艳闪烁的硕大红包。

[恭喜您,608金币已入账!]

[恭喜您,233金币已入账!]

……

[您的红包在4秒内被抢完,Ee是手气王。]

康泽又依次放了五万、三万和一万数额不等的金币,在联盟里痛痛快快地下了六场红包雨。

发完红包的康泽账户空空,心想着马上得去耕地挣钱才好。

没想到,他这发几个红包,倒是炸出了很多人发红包。钟俊恒和何羡、老宋都发了两个红包,甚至连Ee也发了个。

对于联盟里其他成员来说,有红包抢就是乐滋滋,这跟金币多少没关系,抢的就是种快乐和满足。

“快乐!帮主真的好大方啊!”

“不说了,继续种地,改天我也给大家发大红包。”

“说起来,怎么会有那种卧底啊好讨厌。”

康泽说了几句话安抚大家,心里已经开始琢磨怎么把卧底找出来了。

刚刚挖矿回来的成员们纷纷到大厅贡献出矿石,随着一声声叮叮叮的提示音,康泽的联盟信息栏里,矿产资源一栏已经被点亮了二十多种矿石图标,他们的星霸霸活跃值瞬间提升到84%了,在队伍排行榜上还保持着第四的名次。

现在不用打争霸战,行商和挖矿结束后,大家都是回到各自的星球上继续种田。

康泽接了何羡的邀请,又拉上Ee、双胞胎兄弟和鲁路路,一起去游戏池轻松通关,拿下N倍的日光球和泉水球。

又到凌晨时分,十二区游戏场准时关闭,在众人意犹未尽离线时,康泽打着哈欠,准备开始修复漏洞——随着游戏不断升级,越来越多的细节需要优化,康泽都没时间在摸鱼的时候玩游戏了。

游戏场关闭,他的工作才刚开始呢。

康泽首先就把银盒和矿洞的设定强化了——联盟利用银盒寻找的矿洞,只有本联盟的成员可以进行采矿挖掘。

同时,各处会随机掉落矿洞,这种矿洞位置都比较容易找到,极有可能会出现在[星际行商]的路程中,玩家能不能发现全靠运气。

把漏洞填补完,康泽心想着,要怎么把联盟里的卧底揪出来呢。

浩浩荡荡四百多人,排除法剩下来也有两百多人,虽然他手里有秘密武器,可以从后台一个个戳进去查看具体信息,但这显然不太好,毕竟除了那卧底,其他人都是无关人员啊。

“系统马上为您检索。”

嗯?

康泽正苦恼着,游戏王系统忽然出声。

“检索结果如下......”两秒钟,系统果然找到了那人——他居然直接在游戏里,给他的“好友”发送了星霸霸联盟矿点的坐标信息。

康泽看着这名字回忆了一阵,今晚这人还跟着一起去挖矿了,回来抢完红包,似乎还跟着其他人义愤填膺地说了几句话,转头就嘻嘻哈哈跟那边的人说,星霸霸人傻钱多,以后再慢慢坑他们。

面无表情的康泽拉开联盟信息面板,把这人干脆利落地踢出联盟,退出游戏,洗漱休息。

康泽之前还想着给这人禁入游戏场的惩罚,对于游戏玩家来说,没什么比禁止游戏杀伤力更大的惩罚了。

但是转念一想,游戏的bug的确是设计师(他自己)策划不细致导致的,有点儿小聪明的人钻了空子,现在恼羞成怒归责好像也不太合适。

第二天上班时,康泽已经把这人抛在脑后了,又开始了细致地检查修复漏洞。

他很爱悄悄地潜水在游戏论坛里,这是最容易能看到大家诉求的地方。纵使是康泽天赋高,他一人包揽策划设计全部工作,多少还会有一些细节没能完善好,看着大家的吐槽,康泽觉得意见好的都会采纳,记录下来后一次次进入构设空间优化游戏。

论坛的人渐渐地也就发现了:他们的吐槽和怨念居然是被重视着的。

[太妙了,我印象里好些游戏都是半个月一个月更新优化一次,《开垦外太空》的优化好像都是在不知不觉就完成了,似乎天天都在补漏洞啊:D]

[给策划和工程师加一个大西瓜!]();

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