“???”鲁路路满头雾水,难道又是自己的幸运buff启动了?
他没激动多久,跑着跑着眼前的地底下居然有一股灰雾涌起,鲁路路赶忙脚刹车,前方迷雾后隐约可见是一群人。
这游戏里的人怎么可能是正常人啊!看见了当然是跑起来。鲁路路快喘不上气来了。
来了来了,它来了,它们都来了。这游戏不是叫《它来了》吗?到底还有多少个“它”啊!
它们穷追不舍,鲁路路慢慢琢磨出不对劲了,自己在这儿唯一能干的就是跑,可是后面的鬼怪像是被什么绊住,拖慢了脚步。
正想着,鲁路路听见呼啦一声,抬头一看,一只风筝晃晃悠悠飘下,他以为又是什么怪物,就见风筝往后飘去,啪嗒盖在了其中一个黑衣白脸怪物上。
自己的运气已经好到游戏里的无生命物体都开始帮助自己了吗?鲁路路不敢置信。
在鲁路路疑惑之际,另一端好几个游戏舱的玩家都忍不住爆粗了。
“快走啊笨蛋!”
“我一闪一闪的,他咋就看不见指示灯呢?长点心啊这是引领你走向光明塔的灯啊。”
“凉了凉了,这儿的鬼怪数量显然碾压光明玩家,玩球球哦。”
“我是块石头,莫得感情,也莫得法子救你了。”
“玩角色扮演呢,我看我这个路灯很快就要气死了。”
选择了[阻止“它”]的玩家们感觉自己一口老血要闷在胸口气死了。
他们太难了,“它们”不会攻击暗影玩家,但这是个正常玩家看着就会觉得心惊胆战的好吗!不得不说,游戏策划太给力了,果然精心出品的游戏就是做得细腻,“它们”绝对比他们体验过的鬼屋凶残还要恐怖惊悚。
光明玩家因为要逃命,根本不可能停下来细细观察,就是“惊鸿一瞥”也能吓得半死,而他们暗影玩家,不仅要盯着它们看,还要拼了老命凑过去,因为他们的游戏任务就是……阻止它们。
[阻止“它”]模式的玩家是没有生命的鬼魂杀手。
大家都是第一次玩儿《它来了》,选择了特定模式的玩家根本不了解别的模式怎么玩儿,自然就不知道怎么玩得好。毕竟都是第一次。
光明玩家惊魂赛跑,完全没有方向;暗影玩家前仆后继,自己的努力完全没有被“主角玩家”察觉,各种明示暗示都瞧不见,气得要蹦起来;至于随时随地都可能飘出来的邪恶玩家,当然是玩儿得最随心所欲、痛痛快快的一拨人了。
中途有人实在受不了四处窜出来的恐怖怪物,强行下线退出游戏。
“不玩了不玩了,我换个模式试试。”
“……md我就不信了,出来喘口气我等会继续!不登光明塔我就不出来了!”
《它来了》会给每个玩家进行三次不同模式尝试的机会,以后只能靠随机抢位,为了让三方人数得以匹配,系统会对加载入游戏的玩家进行限制和分配。
这样的游戏,谁也不能作弊了。就算是游戏策划师本人,在《它来了》里面也只能乖乖经受“它们”的偷袭。
康泽其实是又怕又爱玩的一类人,他表面上是波澜不惊,镇定自若,心脏其实狂跳乱蹦,内心戏还挺多:
这些扮鬼的玩家真的太爱玩了,总想着偷偷吓人。
最开始的关卡都是超简单级别的,鬼魂怪物都不太惊悚瘆人,不至于吓破胆。后面可以不断加大恐怖指数。
没有故事情节,单纯靠玩家交互推动完成,也不知道大家能不能习惯,会不会弃游。
康泽用尽了他所有的库存来完成《它来了》里面的设定,他能想到的最惊悚的元素都加入其中了。
他心里还惦记着把游戏推向其他位面的念头。
在解锁了后续的关卡后,选择[成为“它”]的玩家们可以自由设置自己想要的角色外形,类似于现在的“捏脸”。当然,他还严格控制着难度系数,当捏脸程度超出标准50%后,玩家的要求就会被系统驳回。
康泽有些期待,当别的位面的玩家加入游戏后,这游戏或许会变得更有趣。因为一千个人的眼里就有一千种别样的恐怖。();