“叩叩”两声后,是一声急促的拍打声,哐哐哐的。这声音非常清晰响亮,在空荡荡的手术室里回荡,而那大门好像下一瞬就要被打开了。
康泽瞬间鲤鱼打挺坐起身,他身上还有不少的针头、输液管,一把拔掉后,他赶紧四下看,每个房间不仅仅只有大门一个出口的。为了提高难度和游戏体验,康泽设置的是随即乱序,他知道有出口也没用,因为不知道具体的位置在哪儿。
此时此刻的游戏策划也是一块热锅上的肥肉,焦头烂额地寻找着出口。墙壁上没有暗门,床底下也没有出口,康泽瞥了一眼大门,已经露出一大道缝隙了!
他顺手扛起支撑输液管的支架,踩在病床上,把手里的铁家伙怼上天花板。头顶的墙壁瞬间脆裂,竹绳扶梯掉落,找到出口了!
康泽麻利地丢掉支架,抓住扶梯开始往那个漆黑的洞口爬。在康泽上半身刚没入天花板之际,他就听见门“轰”地一声被拆了,它们进来了。
……
这回的游戏本来就是刺激体验类的,一个光明玩家可以享受十个以上的邪恶玩家、暗影玩家陪同的快乐。既然来了恐怖游戏追求刺激,那就要选择[体验“它”]贯彻到底啊,不少人都选择了光明玩家模式,中途被吓得慌忙退出游戏后,又跃跃欲试,选择了[成为“它”]。
邪恶玩家模式对于胆小害怕、不敢独身玩儿恐怖游戏的玩家来说,无疑是极赞的设定。
“在鬼屋被吓那么多回,终于轮到我翻身了!”
“嘿嘿,我来了,我来了。”
“万万没想到,我在有生之年还能玩恐怖游戏,面不改色心不跳。”
“赞美这模式!我爱上这种感觉了。”很多人先前只有被吓的提心吊胆、头皮发麻的经历,这回算是以截然不同的角度体验了恐怖氛围制造的感受。
第一关还是小打小闹,算是超级无敌呵护新手入门级别的。不少解锁了第一道坎的玩家有些飘了,迅速来到第二关。
万万没想到,几乎成百上千的光明玩家就在自己刚醒来的病房里,被破门而入的“它们”——一群满脸尸斑、裂纹的医生和护士,用手术刀、利爪和尖牙撕烂了……
这大半个晚上,大家都在和第二关的血腥医院耗着了,通关率不到50%,玩家们一口老血堵在心口,因为玩得太多遍,甚至有人可以面不改色、目不转睛,直直呆呆地盯着破门而入的“它们”了。
[我还能说啥?我在这间病房重来了23次了!好不容易找到了出口,哦豁,没来得及爬出去,被拖着后腿拉出来斩了;那行吧,再来一次,这出口居然还是随机刷新位置的!!]
[下一轮,这出口在天花板,我千不该万不该,在爬上去后还偷偷往回看一眼,就看到了抓着我的扶梯的鬼医生……我腿软了。好了好了,下一次我吸取教训,找到了出口就飞快钻进去,没想到一跳下去,尼玛这底下是丧尸窝窝!]
[光明玩家就是孤狼啊,我玩到当场自闭,各位,明晚我不当人了!]
[大家好,欢迎加入新游戏:《死神快来了》、《死神来不了》、《死神死了》,三套餐更优惠哦!]
《它来了》靠着新颖的模式、逼真的场景和极佳的体验,一下子又冲上了游戏论坛的搜索词热榜。《开垦外太空》的常驻玩家都忍不住跑来尝鲜,只要来过一次就不想走了,毕竟大伙儿本质上是好奇动物,对未解锁的关卡非常心痒痒。
[种田悠闲恬淡的日子过久了,我差点就没扛住这刺激。]
有些玩家玩了《它来了》,更是坚定了自己只爱种田的想法:这游戏太可怕了!
以往搁置了游戏的玩家也回流了不少,他们就是来看看新鲜热闹的,居然也有大半的人“真香”了:真好玩啊,扮演鬼怪吓人。真刺激啊,体验百鬼追赶……
论坛里不少人还发了自己的游戏经验,大家很快垒盖帖子分享攻略,现在大家一交流,都知道了具体的模式和操作,而潜水的玩家也恍然大悟。
大伙儿心里只有一个念头:明晚,明晚他们一定可以解锁关卡的!();