这个技能的效果非常酷炫,就是克莱莫会在场地边缘召唤出一排充满着火焰气息的旋风缓慢地扫过场地,被击中的玩家会受到一个高物理伤害的dot。
在史诗模式下,这个技能只要被擦到,基本上dot只用两三秒的时间就可以将一个人跳死。
而应对这个技能的办法,就是之前boss召唤出来的那三条鳝鱼形状的火焰追猎者。
这些皮皮鳝在被击杀之后,会在原地留下一滩水,虽然玩家在踩到水的时候会受到一些不良效果的影响,但是这滩水同样会对扫过来的旋风造成75%的减速效果。
所以,虽然皮皮鳝被克莱莫早早的就召唤出来,但陈钟却一直没让其他人把这几个鳝鱼打掉。
这些丑陋的生物,最大的作用其实是在十几秒钟之后,在所有的团队成员从多头蛇射击之中存活下来。
“所有人转火,将小怪清掉!”
在boss开始召唤切割旋风的时候,陈钟立刻指示dps全部转火,将这些皮皮鳝击杀在场地中央的boss脚下。
因为只要将隐匿放在场地的中央,那么不管旋风从哪个方向过来,对于玩家们都是一样的。
果然,这些缓慢移动而来的旋风在接触到隐匿之后,有三道风好像是被什么东西阻拦了一样,停在了原地,而其他的旋风还是正常的扫过战斗场地,这样,就出现了两条非常明显的缝隙,可以让玩家们从中穿越。
只不过,之前被赠送给玩家们进行增益的鲤鱼,正好在大家开始穿越旋风的时候,出现了它的副作用。
那就是当吃到鱼的玩家,身上的buff积攒到了50层之后,会在玩家的脚下,出现一滩红色的血水,6秒钟之后,在血水中,会冒出来一条恐怖的鲨鱼,将这滩血水范围内的所有人以及美味的增益鱼吃掉。
而且,在之前的尝试中,陈钟也发现了一个事情,那就是吃到增益鱼的玩家,好像并不会被多头蛇射击点到名字。
也就是说,如果想要保证自己团队的输出最大化,那其实去分担多头蛇射击的人已经比较固定了。
除了两个坦克之外,吃掉增益鱼的五个人也不能去分担,因为一旦他们去分担的伤害,那么增益鱼就会掉落,从而出现地上红色的圈,引来鲨鱼。
而剩下,能去分担多头蛇射击的人,就只剩下13个人了。
这13个人之中,最好还要讲两个治疗抽离出来,因为他们需要在这个时候保证坦克以及团队在分担之后的血线,所以不太适合同时去做分担的任务。
所以,第一轮多头蛇射击的分担人选,基本上已经是固定的了。
……
“我知道了,我已经想到怎样处理好第一轮多头蛇射击的方法了。”
在脑海中反复推算这种想法,陈钟好像抓住了灵感。
他将这一套方法说给其他的团员听,大家也都感觉到,好像真是这么一回事。
于是,在陈钟的战术下,这一轮不吃多头蛇射击的两个治疗,分别是飞过水边的萨满以及康哥的牧师。
而剩下的圣骑士和另外一个牧师则不用去分担这次伤害,其实负责盯好坦克的血量,而黄泉的牧师则抬升团队的血量。
这样,所有吃到增益鱼的玩家,都可以讲增益鱼的层数吃高,直到多头蛇射击之后,切割旋风到来的时候,在穿过旋风之间出现的缝隙时,去主动踩地上的隐匿,将自身的增益效果给放下。
这样做的原因也很简单,就是为了节省战斗场地,因为皮皮鳝被击杀之后留下的隐匿是不会动的,而其他玩家也并不会在移动中踩到这三滩水,所以,只要吃到美味鱼的五名玩家,都将血水放在隐匿的范围中,就不会对其他人造成伤害,并且可以让新的美味鱼在boss第一套组合技能过后,重新刷出来。
而且,陈钟还是选择让所有的人都从旋风的右侧通过,因为boss只能由坦克在一侧带过,如果有的人选择从另外一侧穿过旋风,那么势必会影响到团队的输出。
在这种办法下,经过了四个小时的熟悉过后,团队终于可以做到满员度过这第一轮的技能组合。
然而,所有人都没有想到的是,在这样紧凑且危险的组合技能之后,克莱莫并没有给他们任何的喘息机会,下一轮的组合技能已经无缝衔接,伴随着新一轮雷霆震击而出现在场地之中。