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第一章 三十个俯卧撑(6)

然而,这些玩家要的,恰恰是占领粮仓的一瞬。试想,自己快马加鞭,先行占领了对方的粮仓,自己家这里的主力也占领了己方门口的粮仓。那么己方这里,会有那么一瞬间获得700的粮草上限。

只要在这时候快速出兵,便能获得700人口的战力。即使最后对方那头粮仓又被夺了回去,但己方这里已经刷出的兵力是不会变的,这就能产生600/700的“过人口”现象。只要快速推进,便能在短时内形成,我方700打对方600的优势。

从这个实例中我们也可以看出,你所获得的粮草上限并不永远是你的,但你所获得的兵力却是实实在在的。就是这样简单粗暴的逻辑,形成了低端局玩家——有了粮草就赶紧出兵的固定思维。却不知恰是这一点,阻止了他们进一步的提升。

不想,完全处于门外汉阶段的教官却一语点出了他们的症结所在:“这50,可以留着后面根据情况应变嘛,没必要现在就用了。”

“教官威武,这你是怎么看出来的?”师姐光速般地回答道,抢走了我拍马屁的机会。

教官似乎也有些不好意思:“啊……军校里也学军事理论的嘛,瞎猜的。”

“厉害,厉害,天赋型选手啊。”师姐这个人,吹捧起别人来完全带不害臊的,可恨!

我带领自己的100剑士,从小道绕到一处山谷所在,却见山谷之下,有一名敌方玩家带领自己的50名刀客正在与一只巨大的怪兽搏斗。

这只怪兽名叫“饕餮”,是战场中的重要元素之一,那一方的玩家若是将之击败,便可以获得道具“饕餮之魂”,可以选择任意实际将他召唤出来,加入己方战斗。

不得不说,低端局玩家的心思就是好猜,十个有八个出生在白色方的玩家(战场分为白色方和黑色方,饕餮的刷新位置距离白色方更近)都会选择让己方绕后山的部队优先拿下饕餮,以为正面战场提供支援——多么没创意的战略啊。

而且这个玩家与大部分玩家一样,为了减少自己私兵的损失,选择了让玩家角色扛饕餮的主要伤害,其他小兵则在奋力输出。在战场中,玩家角色只要回到大本营或是特地的补给点中,就能回复血量,因而有此操作并不稀奇。

不过嘛,一旦被我逮到情况就完全不同了。我并不急于指挥自己的五十名剑士向下冲锋,自己则毫不犹豫地直接杀向对面的玩家角色。因为扛饕餮伤害的缘故,此时他的血量只有一半左右。

因为他的私兵都在输出饕餮的缘故,我很轻易地凭借自己的操作近了他的身,老规矩,凌风剑法一套先招呼上去。

我承认,这一套行云流水的操作下来,我有些夸张炫技的成分,反正是低端局,飘逸一点也不会出什么大问题。

教官却似乎完全没想到我拥有这样的操作,此刻的他可不仅能看到我的第一视角画面,更能看到我对鼠标键盘的操作。这一桶操作下来,我的手速应该飙到了300以上,而他应该没见过什么游戏玩的好的人,不禁发出“喔!”的惊呼。

不过呢,我的低配置小破笔记本只能开基础画质,以及同时开直播引发的人多顿卡问题,还是在一定程度上影响了游戏画面的流畅运行。使得郭家护院的动作,并没有和我一样一气呵成。即使如此,还是足够对方喝一壶的了。

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